Kit de impresiónHoja del generador de escenariosImprime en A4 al 100% de escala, sin márgenes. Desactiva "ajustar a la página".
SACRED WIRE 28 · GENERADOR DE MISIONESFORMULARIO SW28-MG · REV 0.8.1
MG

Generador de misiones

Tira cada tabla · anota el resultado en su casilla
Pl. A · Pruebas + Pistas 
Pl. B · Pruebas + Pistas 
Brecha · Agresor = mayor 
Empate: más Pruebas; si no, azar 
BRECHA 0–1 · sin ventajas
BRECHA 2–3 · 1 Prep. + 1 Táctica
BRECHA 4+ · 1 Prep. + 1 Táctica + 1 cualquiera
1 · Misión · d12☐
1Extracción7Triangulación2Control8Sabotaje3Cuadrantes9Atraco4Captura10Enlace5Asesinato11Bloqueo6Avance12Escolta
2 · Despliegue · d6☐
1Estándar. Bordes opuestos
2Flanqueado. Mismo borde, esquinas opuestas
3Esquinas. Esquinas opuestas
4Dividido. El Agresor se reparte entre dos bordes adyacentes, el Defensor despliega en la esquina opuesta
5Centro. El Defensor despliega a 3" del centro, el Agresor elige borde
6Fuego Cruzado. Las 4 esquinas. El Agresor elige primero, luego alternan
3 · Preparación de Compañeros · d6☐
1Tier Enjambre, a 6" del centro
2Tier Enjambre, borde aleatorio
3Tier Normal, 4"+ del centro (no más de 8")
4Tier Élite, alternad colocando en cualquier lugar (6"+ de bordes)
5Tier Normal, a 3" de cualquier Marcador de Botín (sin marcadores: centro)
6Tier Élite, a 3" del centro
4 · Modificadores de Compañeros · d6☐
1Estándar. Sin modificador
2Asustadizo. Tras Interrogar fallido, huye
3Sistema de Compañeros. Necesita 2 miniaturas aliadas a 1" para Interrogar
4Rencoroso. Tras Interrogar fallido, se vuelve Hostil
5Hablador. Duplicar al Compañero: +1 al resultado. Triple+: +2, etc.
6Claustrofóbico. Se vuelve Hostil si hay 2+ miniaturas a 1"
5 · Cadencia de Hostiles · d6☐
1Temprano. R1 Enjambre, R2 Normal
2Estándar. R2 Normal, R4 Élite
3Tardío. R3 Enjambre, R5 Enjambre
4Oleadas. R1 Normal, R4 Élite
5Oleada. R2 Normal y Élite
6Emboscada. R1 Élite, R3 Normal
6 · Tipo de Hostil · d6 · una vez por misión☐
1Carroñeros
2Bandas Salvajes
3Invocadores de Onda
4Espectros de Estática
5Autómatas Salvajes
6Parásitos de Cable
7 · Ubicación de aparición · d6☐
1Borde aleatorio sin zona de despliegue (si todos tienen una, cualquier borde aleatorio)
2Centro del tablero
3Borde más cercano a la última acción Buscar o Interrogar (si no hay: aleatorio)
4Borde más cercano a cualquier miniatura del Agresor
5Dirección aleatoria, a d4" del centro
6Dirección aleatoria, a d4+2" del centro
8 · Disposición de Botín · d6☐
1Disperso. 5 marcadores. Alternad colocando (6"+ de bordes, 3"+ de separación)
2Ninguno. Sin Marcadores de Botín
3Alijo Central. 3 marcadores a 3" del centro (alternad colocando)
4Reserva de Borde. 4 marcadores a 6" de un borde sin despliegue (alternad colocando)
5Sendero. 4 marcadores a lo largo de la línea central (espaciados uniformemente)
6Carga Pesada. 5 marcadores: 1 en el centro + 1 en cada diagonal a 6"
9 · Modificadores de Botín · d6☐
1Estándar. Buscar normal
2Señuelos. +1 ND al Buscar. La mitad son falsos (quien coloca decide); se revela al Buscar
3Temporizado. Marcadores retirados final de Ronda 4
4Pesado. -1 ND al Buscar. 2 miniaturas aliadas a 1" para Buscar
5Trampa. Una Pifia inflige d6 de daño al buscador
6Contaminado. -1 ND al Buscar. El portador recibe 1 de daño por ronda
Ventaja prep. · d6☐
1Redespliega miniatura Agresor
2Elige borde despl. primero
3Defensor elige ubic. aparición
4Coloca 2 piezas de terreno
5Defensor coloca todo el Botín
6Coloca todos los Compañeros
Ventaja táct. · d6☐
1Defensor despliega último
2Hostiles atacan Agresor hasta R3
3Jefe Def. +1 ND Defensa
4Defensor extrae 1ª ficha R1
51ª aparición retrasada 1 ronda
6Miniatura Def.: Buscar gratis