Kit de impresiónMazo de hostiles: Autómatas SalvajesImprime en A4 al 100% de escala, sin márgenes. Desactiva "ajustar a la página".
SACRED WIRE 28 · MAZO DE HOSTILES · AUTÓMATAS SALVAJESIMPRIME AL 100% · CORTA POR LAS LÍNEAS
Hostil · Enjambre4+4
Enjambre de Mantenimiento
Autómatas Salvajes · d6: 1
Salud6
Mov6"
Armadura0
Combate2d4
Defensa2d4
Astucia2d4
Mandíbulas Cortantes · d4 COR · CC
REINICIO: al quedar FdC, tira d6. Con 6, vuelve la siguiente ronda con d6 Salud.
SW28 · HOSTILREV 0.8.1
Hostil · Enjambre2+2
Dron de Seguridad
Autómatas Salvajes · d6: 2
Salud8
Mov4"
Armadura0
Combate2d6
Defensa2d6
Astucia2d4
Carabina de Pulso · d6 ENE · Disparo
REINICIO: al quedar FdC, tira d6. Con 6, vuelve la siguiente ronda con d6 Salud.
SW28 · HOSTILREV 0.8.1
Hostil · Normal×3
Unidad de Objetivo
Autómatas Salvajes · d6: 3
Salud10
Mov4"
Armadura0
Combate2d6
Defensa2d6
Astucia2d8
Lanza Neural · d8 ENE · Disparo
REINICIO: al quedar FdC, tira d6. Con 6, vuelve la siguiente ronda con d6 Salud.
SW28 · HOSTILREV 0.8.1
Hostil · Normal×2
Unidad Pesada
Autómatas Salvajes · d6: 4
Salud12
Mov3"
Armadura0
Combate2d8
Defensa2d8
Astucia2d4
Garra Trituradora · d8 CON · CC
REINICIO: al quedar FdC, tira d6. Con 6, vuelve la siguiente ronda con d6 Salud.
SW28 · HOSTILREV 0.8.1
Hostil · Élite×1
Cazador-Asesino
Autómatas Salvajes · d6: 5
Salud12
Mov6"
Armadura0
Combate2d8
Defensa2d6
Astucia2d6
Hojas Trituradoras · d6 COR · CC
REINICIO: al quedar FdC, tira d6. Con 6, vuelve la siguiente ronda con d6 Salud.
SW28 · HOSTILREV 0.8.1
Hostil · Élite×1
Plataforma de Defensa
Autómatas Salvajes · d6: 6
Salud14
Mov3"
Armadura0
Combate2d10
Defensa2d6
Astucia2d4
Cañón de Pulso · d10 ENE · Disparo
REINICIO: al quedar FdC, tira d6. Con 6, vuelve la siguiente ronda con d6 Salud.
SW28 · HOSTILREV 0.8.1
Facción · HostilComportamiento d6
Autómatas Salvajes
"Ten un día productivo."

Reinicio: al quedar Fuera de Combate, tira d6. Con 6, vuelve al inicio de la siguiente ronda con d6 Salud, en su última posición (o el espacio vacío más cercano).

D6Sin LdVCon LdVTrabado
1-4PatrullarAtacarAtacar
5EsperarEsperarAtacar
6ReagruparAtacarFrenesí
SW28 · FACCIÓNREV 0.8.1
ReferenciaToda facción
Activación
Grupos de hostiles y Compañeros
  1. Cada grupo tiene una ficha en la bolsa. Se queda en la bolsa aunque caigan miniaturas.
  2. Al sacarla, tira comportamiento una vez para todo el grupo.
  3. Lee la columna de la situación del grupo.
  4. Activa las miniaturas una a una, primero la más cercana a una miniatura de jugador. Todas hacen la misma acción.
  5. Ignoran a las miniaturas Fuera de Combate; retira los hostiles que lo estén.
SW28 · REFERENCIAREV 0.8.1
SACREDWIRE28
Autómatas Salvajes
MAZO DE HOSTILES · AMENAZA 05 / 06