Astucia vs. 2d10. Comportamiento: carta de Compañero.Astucia vs. 2d10. Comportamiento: carta de Compañero.Astucia vs. 2d8. Comportamiento: carta de Compañero.Astucia vs. 2d8. Comportamiento: carta de Compañero.Astucia vs. 2d6. Comportamiento: carta de Compañero.Astucia vs. 2d6. Comportamiento: carta de Compañero.Cooperar: hasta el final de la siguiente ronda, quien Interrogue a este Compañero tira con +1 ND.
Hostil: al ser atacado, se marca. Marcados: tabla Atacado; sin marcar: Normal.
| Normal | Sin LdV | Con LdV | Trab. |
|---|---|---|---|
| 1-4 | Esperar | Esperar | Esperar |
| 5 | Coop. | Coop. | Coop. |
| 6 | Patrullar | Patrullar | Huir |
| Atacado | Sin LdV | Con LdV | Trab. |
|---|---|---|---|
| 1-4 | Patrullar | Atacar | Atacar |
| 5 | Patrullar | Cobertura | Atacar |
| 6 | Huir | Huir | Huir |
| 2D4 | Resultado | Efecto |
|---|---|---|
| 2 | Datos Falsos | Pierde 1 Prueba |
| 3 | Desvío | Nada. Gana una acción extra |
| 4 | Soborno | 10 subs |
| 5 | Rumor | 1 Pista |
| 6 | Coopera | 1 Prueba |
| 7 | Hablador | 1 Prueba, +1 Pista |
| 8 | Revelación | 1 Mérito |
Éxito: retira al Compañero. La Prueba queda sin registrar hasta después de la partida.