Kit de impresiónCartas de misión, hoja 2Imprime en A4 al 100% de escala, sin márgenes. Desactiva "ajustar a la página".
SACRED WIRE 28 · CARTAS DE MISIÓN · HOJA 2 DE 5 · ANVERSOSREVERSOS EN LA HOJA 3 (EN ESPEJO)
Misión · d12 3Orden n.º 03
Cuadrantes
Zonas · reparte fuerzas
Una cascada reventó cuatro subsectores a la vez. Cada uno guarda material de salvamento, inteligencia o ambos.
cuatro cuadrantes iguales · sin marcadores
VICTORIA: controla más cuadrantes (más miniaturas dentro) al final de la partida.
SW28 · MISIÓNREV 0.8.1
Misión · d12 4Orden n.º 04
Captura
Puntos · mantén la baliza
Una baliza portátil pulsa con datos en caché en la confluencia del corredor. Mantenla el tiempo suficiente y los datos son tuyos.
▣ baliza en el centro · ◌ 3" alrededor
VICTORIA: más puntos. Al final de cada ronda, más miniaturas a 3": 1 punto.
SW28 · MISIÓNREV 0.8.1
Misión · d12 5Orden n.º 05
Asesinato
Objetivo secreto · una baja
Alguien en la otra cuadrilla tiene precio. El contrato es específico: un objetivo, sin facturación colateral.
sin marcadores · anota objetivos en secreto
VICTORIA: el primero en dejar FdC a tu objetivo secreto o forzarlo a Huir.
SW28 · MISIÓNREV 0.8.1
Misión · d12 6Orden n.º 06
Avance
Salida · atraviesa
El corredor se derrumba detrás de ambas cuadrillas. No hay vuelta atrás.
despliegue estándar · sal por el borde opuesto
VICTORIA: más miniaturas sacadas por tu borde de salida (no antes del final de la Ronda 2).
SW28 · MISIÓNREV 0.8.1
Misión · d12 7Orden n.º 07
Triangulación
Marcadores · reclama y mantén
Tres repetidores de señal están muertos en la confluencia. Cada uno necesita activación manual.
3 marcadores · a 6"+ entre sí · a 3"+ de los bordes
VICTORIA: controla más marcadores de señal al final de la partida.
SW28 · MISIÓNREV 0.8.1
Misión · d12 8Orden n.º 08
Sabotaje
Corte · corta su conducto
Tu objetivo es el conducto de energía del enemigo. Su objetivo es el tuyo. Cortar requiere precisión y tiempo.
▣ conducto propio a 6" de tu zona
VICTORIA: el primero en cortar el conducto enemigo (2 Interactuar).
SW28 · MISIÓNREV 0.8.1
Misión · d12 9Orden n.º 09
Atraco
Descargas · carrera al terminal
Un terminal corporativo está desprotegido entre las cuadrillas. Ambos bandos pueden extraer datos. Ninguno puede bloquear al otro.
▣ terminal en el centro
VICTORIA: el primero en 3 descargas (una miniatura por bando y ronda).
SW28 · MISIÓNREV 0.8.1
Misión · d12 10Orden n.º 10
Enlace
Nodos · mantenlos activos
Tres nodos de relevo forman una red local en la confluencia. Controla los nodos y los datos fluyen hacia ti.
3 nodos · a 6"+ entre sí · zona de 3" cada uno
VICTORIA: más nodos activos al final de la partida (solo tu bando a 3").
SW28 · MISIÓNREV 0.8.1
Misión · d12 11Orden n.º 11
Bloqueo
Progreso · completa la transferencia
El terminal ya funcionaba cuando tu cuadrilla lo encontró. La barra avanza.
▣ terminal en el centro · 3 pasos por bando
VICTORIA: el primero en completar 3 pasos de progreso.
SW28 · MISIÓNREV 0.8.1