SACRED WIRE 28 · GENERADOR DE MISIONESFORMULARIO SW28-MG · REV 0.8.1
MG
Generador de misiones
Tira cada tabla · anota el resultado en su casilla
Pl. A · Pruebas + Pistas
Pl. B · Pruebas + Pistas
Brecha · Agresor = mayor
Empate: más Pruebas; si no, azar
BRECHA 0–1 · sin ventajas
BRECHA 2–3 · 1 Prep. + 1 Táctica
BRECHA 4+ · 1 Prep. + 1 Táctica + 1 cualquiera
1Extracción7Triangulación2Control8Sabotaje3Cuadrantes9Atraco4Captura10Enlace5Asesinato11Bloqueo6Avance12Escolta
| 2 · Despliegue · d6 | ☐ |
| 1 | Estándar. Bordes opuestos |
| 2 | Flanqueado. Mismo borde, esquinas opuestas |
| 3 | Esquinas. Esquinas opuestas |
| 4 | Dividido. El Agresor se reparte entre dos bordes adyacentes, el Defensor despliega en la esquina opuesta |
| 5 | Centro. El Defensor despliega a 3" del centro, el Agresor elige borde |
| 6 | Fuego Cruzado. Las 4 esquinas. El Agresor elige primero, luego alternan |
| 3 · Preparación de Compañeros · d6 | ☐ |
| 1 | Tier Enjambre, a 6" del centro |
| 2 | Tier Enjambre, borde aleatorio |
| 3 | Tier Normal, 4"+ del centro (no más de 8") |
| 4 | Tier Élite, alternad colocando en cualquier lugar (6"+ de bordes) |
| 5 | Tier Normal, a 3" de cualquier Marcador de Botín (sin marcadores: centro) |
| 6 | Tier Élite, a 3" del centro |
| 4 · Modificadores de Compañeros · d6 | ☐ |
| 1 | Estándar. Sin modificador |
| 2 | Asustadizo. Tras Interrogar fallido, huye |
| 3 | Sistema de Compañeros. Necesita 2 miniaturas aliadas a 1" para Interrogar |
| 4 | Rencoroso. Tras Interrogar fallido, se vuelve Hostil |
| 5 | Hablador. Duplicar al Compañero: +1 al resultado. Triple+: +2, etc. |
| 6 | Claustrofóbico. Se vuelve Hostil si hay 2+ miniaturas a 1" |
| 5 · Cadencia de Hostiles · d6 | ☐ |
| 1 | Temprano. R1 Enjambre, R2 Normal |
| 2 | Estándar. R2 Normal, R4 Élite |
| 3 | Tardío. R3 Enjambre, R5 Enjambre |
| 4 | Oleadas. R1 Normal, R4 Élite |
| 5 | Oleada. R2 Normal y Élite |
| 6 | Emboscada. R1 Élite, R3 Normal |
| 6 · Tipo de Hostil · d6 · una vez por misión | ☐ |
| 1 | Carroñeros |
| 2 | Bandas Salvajes |
| 3 | Invocadores de Onda |
| 4 | Espectros de Estática |
| 5 | Autómatas Salvajes |
| 6 | Parásitos de Cable |
| 7 · Ubicación de aparición · d6 | ☐ |
| 1 | Borde aleatorio sin zona de despliegue (si todos tienen una, cualquier borde aleatorio) |
| 2 | Centro del tablero |
| 3 | Borde más cercano a la última acción Buscar o Interrogar (si no hay: aleatorio) |
| 4 | Borde más cercano a cualquier miniatura del Agresor |
| 5 | Dirección aleatoria, a d4" del centro |
| 6 | Dirección aleatoria, a d4+2" del centro |
| 8 · Disposición de Botín · d6 | ☐ |
| 1 | Disperso. 5 marcadores. Alternad colocando (6"+ de bordes, 3"+ de separación) |
| 2 | Ninguno. Sin Marcadores de Botín |
| 3 | Alijo Central. 3 marcadores a 3" del centro (alternad colocando) |
| 4 | Reserva de Borde. 4 marcadores a 6" de un borde sin despliegue (alternad colocando) |
| 5 | Sendero. 4 marcadores a lo largo de la línea central (espaciados uniformemente) |
| 6 | Carga Pesada. 5 marcadores: 1 en el centro + 1 en cada diagonal a 6" |
| 9 · Modificadores de Botín · d6 | ☐ |
| 1 | Estándar. Buscar normal |
| 2 | Señuelos. +1 ND al Buscar. La mitad son falsos (quien coloca decide); se revela al Buscar |
| 3 | Temporizado. Marcadores retirados final de Ronda 4 |
| 4 | Pesado. -1 ND al Buscar. 2 miniaturas aliadas a 1" para Buscar |
| 5 | Trampa. Una Pifia inflige d6 de daño al buscador |
| 6 | Contaminado. -1 ND al Buscar. El portador recibe 1 de daño por ronda |
| Ventaja prep. · d6 | ☐ |
| 1 | Redespliega miniatura Agresor |
| 2 | Elige borde despl. primero |
| 3 | Defensor elige ubic. aparición |
| 4 | Coloca 2 piezas de terreno |
| 5 | Defensor coloca todo el Botín |
| 6 | Coloca todos los Compañeros |
| Ventaja táct. · d6 | ☐ |
| 1 | Defensor despliega último |
| 2 | Hostiles atacan Agresor hasta R3 |
| 3 | Jefe Def. +1 ND Defensa |
| 4 | Defensor extrae 1ª ficha R1 |
| 5 | 1ª aparición retrasada 1 ronda |
| 6 | Miniatura Def.: Buscar gratis |