Kit de impresiónMazo de hostiles: CompañerosImprime en A4 al 100% de escala, sin márgenes. Desactiva "ajustar a la página".
SACRED WIRE 28 · MAZO DE COMPAÑEROSIMPRIME AL 100% · CORTA POR LAS LÍNEAS
Compañero · Enjambre2+2
Currante
Compañeros · d6: 1
Salud8
Mov4"
Armadura0
Combate2d4
Defensa2d4
Astucia2d10
Puños Cansados · d4 CON · CC
INTERROGAR: Astucia vs. 2d10. Comportamiento: carta de Compañero.
SW28 · COMPAÑEROREV 0.8.1
Compañero · Enjambre2+2
Eventual
Compañeros · d6: 2
Salud8
Mov5"
Armadura0
Combate2d4
Defensa2d4
Astucia2d10
Bengala de Emergencia · d4 ENE · Disparo
INTERROGAR: Astucia vs. 2d10. Comportamiento: carta de Compañero.
SW28 · COMPAÑEROREV 0.8.1
Compañero · Normal×4
Viajero
Compañeros · d6: 3
Salud8
Mov7"
Armadura0
Combate2d4
Defensa2d6
Astucia2d8
Bastón · d4 CON · CC
INTERROGAR: Astucia vs. 2d8. Comportamiento: carta de Compañero.
SW28 · COMPAÑEROREV 0.8.1
Compañero · Normal×3
Administrativo
Compañeros · d6: 4
Salud10
Mov5"
Armadura0
Combate2d4
Defensa2d6
Astucia2d8
Pistola Aturdidora · d4 ENE · Disparo
INTERROGAR: Astucia vs. 2d8. Comportamiento: carta de Compañero.
SW28 · COMPAÑEROREV 0.8.1
Compañero · Élite×2
Mando Intermedio
Compañeros · d6: 5
Salud10
Mov5"
Armadura0
Combate2d8
Defensa2d8
Astucia2d6
Porra Eléctrica · d6 EST · CC
INTERROGAR: Astucia vs. 2d6. Comportamiento: carta de Compañero.
SW28 · COMPAÑEROREV 0.8.1
Compañero · Élite×2
Asistente del Gerente Regional
Compañeros · d6: 6
Salud8
Mov6"
Armadura0
Combate2d10
Defensa2d8
Astucia2d6
Pistola Oculta · d4 PRY · Disparo
INTERROGAR: Astucia vs. 2d6. Comportamiento: carta de Compañero.
SW28 · COMPAÑEROREV 0.8.1
Facción · CompañerosComportamiento d6
Compañeros
"No vi nada. No oí nada."

Cooperar: hasta el final de la siguiente ronda, quien Interrogue a este Compañero tira con +1 ND.

Hostil: al ser atacado, se marca. Marcados: tabla Atacado; sin marcar: Normal.

NormalSin LdVCon LdVTrab.
1-4EsperarEsperarEsperar
5Coop.Coop.Coop.
6PatrullarPatrullarHuir
AtacadoSin LdVCon LdVTrab.
1-4PatrullarAtacarAtacar
5PatrullarCoberturaAtacar
6HuirHuirHuir
SW28 · FACCIÓNREV 0.8.1
Resultados · 2d4Si hay éxito
Interrogar
Astucia vs. Astucia · +1 ND si herido
2D4ResultadoEfecto
2Datos FalsosPierde 1 Prueba
3DesvíoNada. Gana una acción extra
4Soborno10 subs
5Rumor1 Pista
6Coopera1 Prueba
7Hablador1 Prueba, +1 Pista
8Revelación1 Mérito

Éxito: retira al Compañero. La Prueba queda sin registrar hasta después de la partida.

SW28 · REFERENCIAREV 0.8.1
SACREDWIRE28
Compañeros
TERCEROS · SUSCRIPCIÓN AL DÍA