Palabras de hostiles
Comportamiento de hostiles y reglas de facción. Fuente: Recursos Inhumanos.
Comportamiento
| Palabra | Significado |
Atacar | Si está Trabado, elige entre los enemigos que lo traban; si no, entre todos. Elige al que tenga más probabilidad de impactar (empates: el más cercano). En CC, carga si no está a alcance. |
Cobertura | Busca cobertura frente al enemigo más cercano, o se aleja |
Reagrupar | Se mueve hacia el aliado más cercano |
Huir | Se mueve hacia el borde más cercano (se detiene en el borde) |
Esperar | No hace nada |
Frenesí | Elige al enemigo con más probabilidad de impactar (empates: el más cercano). Ataca dos veces. |
Patrullar | Se mueve hacia el Marcador de Botín más cercano. Si no hay ninguno visible, se mueve en dirección aleatoria. |
| Sin LdV | No ve a ningún enemigo |
| Con LdV | Ve a un enemigo, pero no está a 1" |
Trabado | A 1" de un enemigo |
Reglas de facción
| Palabra | Significado |
| OportunistasCarroñeros | +1 ND Combate contra objetivos heridos |
| JauríaBandas Salvajes | Ataca con +1 ND Combate |
| ReinicioAutómatas Salvajes | Al quedar Fuera de Combate, tira d6. Con 6, vuelve al inicio de la siguiente ronda con d6 Salud, en su última posición (o el espacio vacío más cercano si esa posición está ocupada). |
| FaseEspectros de Estática | Teletransporte d6" en dirección aleatoria. Se detiene en el borde de la mesa. |
| InvocarInvocadores de Onda | Cuenta el grupo más grande de miniaturas amigas (Invocadores de Onda y Espectros de Estática) a 1". Si son 3+, aparecen ese número de Parpadeos menos 2, separados más de 1" entre sí. Una vez por ronda. Los Parpadeos invocados se unen al grupo del invocador y actúan con su ficha. Si ese grupo ya se activó esta ronda, esperan hasta la siguiente, cuando sacan una ficha en la bolsa como cualquier hostil. |
| ConsumirParásitos de Cable | Si el objetivo queda Fuera de Combate, restaura d6 Salud. |
| CooperarCompañeros | Hasta el final de la siguiente ronda, quien Interrogue a este Compañero tira con +1 ND (solo este Compañero). |
| HostilCompañeros | Al ser atacado, marca este Compañero. Tira comportamiento una vez por grupo (ver Activación): los Compañeros marcados leen la tirada en la tabla Atacado; los no marcados, en la Normal. |