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Palabras de hostiles

Comportamiento de hostiles y reglas de facción. Fuente: Recursos Inhumanos.

Comportamiento

PalabraSignificado
AtacarSi está Trabado, elige entre los enemigos que lo traban; si no, entre todos. Elige al que tenga más probabilidad de impactar (empates: el más cercano). En CC, carga si no está a alcance.
CoberturaBusca cobertura frente al enemigo más cercano, o se aleja
ReagruparSe mueve hacia el aliado más cercano
HuirSe mueve hacia el borde más cercano (se detiene en el borde)
EsperarNo hace nada
FrenesíElige al enemigo con más probabilidad de impactar (empates: el más cercano). Ataca dos veces.
PatrullarSe mueve hacia el Marcador de Botín más cercano. Si no hay ninguno visible, se mueve en dirección aleatoria.
Sin LdVNo ve a ningún enemigo
Con LdVVe a un enemigo, pero no está a 1"
TrabadoA 1" de un enemigo

Reglas de facción

PalabraSignificado
OportunistasCarroñeros+1 ND Combate contra objetivos heridos
JauríaBandas SalvajesAtaca con +1 ND Combate
ReinicioAutómatas SalvajesAl quedar Fuera de Combate, tira d6. Con 6, vuelve al inicio de la siguiente ronda con d6 Salud, en su última posición (o el espacio vacío más cercano si esa posición está ocupada).
FaseEspectros de EstáticaTeletransporte d6" en dirección aleatoria. Se detiene en el borde de la mesa.
InvocarInvocadores de OndaCuenta el grupo más grande de miniaturas amigas (Invocadores de Onda y Espectros de Estática) a 1". Si son 3+, aparecen ese número de Parpadeos menos 2, separados más de 1" entre sí. Una vez por ronda. Los Parpadeos invocados se unen al grupo del invocador y actúan con su ficha. Si ese grupo ya se activó esta ronda, esperan hasta la siguiente, cuando sacan una ficha en la bolsa como cualquier hostil.
ConsumirParásitos de CableSi el objetivo queda Fuera de Combate, restaura d6 Salud.
CooperarCompañerosHasta el final de la siguiente ronda, quien Interrogue a este Compañero tira con +1 ND (solo este Compañero).
HostilCompañerosAl ser atacado, marca este Compañero. Tira comportamiento una vez por grupo (ver Activación): los Compañeros marcados leen la tirada en la tabla Atacado; los no marcados, en la Normal.