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Sacred Wire 28Referencia rápida · tablas
CARA B DE 2 · v0.8.1-beta · CC BY-SA 4.0

Bendiciones Corporativas d8 · declara antes

1DenegadaSin bendición. Una miniatura gana una acción extra
2RepeticiónRepite un solo dado
3Impulso+1 ND a una tirada
4ExtraUna miniatura tiene dos acciones
5FiniquitoUn ataque inflige el daño máximo
6SinergiaUna miniatura que actives con un aliado a 6" gana una acción extra
7BienestarRestaura d4 Salud a una miniatura durante su activación
8ExcedenteTira dos veces, ignora 8s

Ninguna miniatura recibe dos bendiciones por ronda.

Hallazgos de búsqueda d20 · con éxito

1Granada
2Armadura Ligera
34 subs
4Arma CC
56 subs
61 Prueba
7Consumible
88 subs
9Arma de Disparo
101 Prueba +1 Pista
11Armadura Media
121 Prueba
13Equipo
1412 subs
15Armadura Pesada
1615 subs
171 Mérito
1820 subs
191 Prueba
20Tira dos veces*

Objetos: tira en su tabla. *Ignora más 20s.

Resultados de interrogatorio 2d4 · con éxito

2Datos FalsosPierde 1 Prueba
3DesvíoNada. Gana una acción extra
4Soborno10 subs
5Rumor1 Pista
6Coopera1 Prueba
7Hablador1 Prueba, +1 Pista
8Revelación1 Mérito

Compañeros (Normal) d6

D6Sin LdVCon LdVTrab.
1–4EsperarEsperarEsperar
5CooperarCooperarCooperar
6PatrullarPatrullarHuir

Cortante crítico · d6

1Tajo+d4 de daño
2SangradoSufre 2 de daño al inicio de cada activación esta partida (no acumula)
3Desjarretado-1" Mov permanente
4DesarmadoSuelta arma (en su posición)
5Mutilado-1 ND Combate permanente
6+CercenadoFdC, -2 a Heridas

Contundente crítico · d6

1Magullado+d4 de daño
2AturdidoPierde la siguiente activación
3Trastornado-1 ND Defensa permanente
4Conmocionado-1 ND Astucia permanente
5Tullido-1" Mov permanente
6+AplastadoFdC, -2 a Heridas

Proyectil crítico · d6

1Rozado+d4 de daño
2PerforadoSufre 2 de daño al inicio de cada activación esta partida (no acumula)
3Tambaleante-1 ND Defensa permanente
4AtravesadoSuelta arma (en su posición)
5Acribillado-1 ND todos los atributos permanente
6+DestripadoFdC, -2 a Heridas

Energía crítico · d6

1Chamuscado+d4 de daño
2Armadura FundidaArmadura -1 nivel permanente
3Cegado-1 ND Combate permanente
4Daño Neural-1" Mov permanente
5Quemado-1 ND a ataques a distancia permanente
6+SobrecargadoFdC, -2 a Heridas

Cuádruple añade +1 a la tirada de Crítico, quíntuple +2, etc.

Explosivo crítico · d6

1Metralla+d6 de daño
2Aturd. explosiónPierde la siguiente activación
3Desorientado-1 ND Astucia permanente
4EmpujadoSe aleja d6" en línea recta del atacante
5Destrozado-1" Mov permanente
6+DevastadoFdC, -2 a Heridas

Tóxico crítico · d6

1Quemadura+d4 de daño
2CorrosiónSufre 2 de daño al inicio de cada activación esta partida (no acumula)
3Debilitado-1 ND Combate permanente
4Delirio-1 ND Astucia perm. Siguiente activación: debe moverse hacia el enemigo más cercano
5Sistémico-1 ND todos los atributos permanente
6+DisueltoActúa normal, luego FdC al final de la siguiente ronda (sin importar Salud); -2 a Heridas

Estático crítico · d6

1Quemad. de Señal+d6 de daño
2Terror de Frec.Huida hacia el borde del tablero
3Drenaje de Sistema-1 ND Combate permanente
4Colapso Lógico-1 ND Astucia permanente
5SecuestradoSiguiente activación: la controla quien infligió el crítico (un hostil: actúa según su tabla de comportamiento)
6+Corrup. TotalFdC, -2 a Heridas

Emisión crítico · d6

1Ensordecido+d4 de daño
2Bucle de Retorno-1 ND a todas las tiradas siguiente act.
3Tímpanos Rotos-1 ND Combate permanente
4Satur. de Señal-1 ND Astucia permanente
5Mente RevueltaHuida hacia el borde del tablero
6+Cráneo ReventadoFdC, -2 a Heridas

Pifia CC d6

1TropezónPierde la siguiente activación
2Desequilibrio-1 ND próx. defensa
3AutolesiónRecibe daño del arma
4Golpe ErranteGolpea aliado a 1" (si no, daño del arma)
5Arma SoltadaSuelta arma, recibe daño del arma
6+DestrozadaArma destruida, daño máx. del arma

Pifia Disparo d6

1EncasquilladaPierde la siguiente activación
2Desalineada-1 ND próx. ataque
3RetrocesoRecibe daño del arma
4Fuego AmigoGolpea aliado a 6" (si no, daño del arma)
5Arma SoltadaSuelta arma, recibe daño del arma
6+ExplosiónArma destruida, daño máx. del arma

Pifia Emisión d6

1SobrecargaEmisor pierde la siguiente activación
2Interferencia-1 ND próx. canalización
3ContraflujoEmisor sufre d4 de daño
4ReboteAliado a 6" sufre d4 (o el emisor si no hay)
5BloqueoPoder bloqueado este escenario, d4 de daño
6+TormentaPierde el poder permanentemente

Comportamiento hostil d6 por grupo

D6QuiénSin LdVCon LdVTrab.
1–4TodosPatrullarAtacarAtacar
5CarroñerosPatrullarCoberturaAtacar
5AutómatasEsperarEsperarAtacar
5EspectrosFaseFaseAtacar
5InvocadoresInvocarInvocarAtacar
5ParásitosPatrullarReagruparAtacar
5BandasPatrullarJauríaJauría
5Compañ. atacadosPatrullarCoberturaAtacar
6TodosReagruparAtacarFrenesí
6Compañ. atacadosHuirHuirHuir