Kit de impresiónCartas de referencia, hoja 1Imprime en A4 al 100% de escala, sin márgenes. Desactiva "ajustar a la página".
SACRED WIRE 28 · TARJETAS DE REFERENCIA · HOJA 1 DE 2IMPRIME AL 100% · CORTA POR LAS LÍNEAS DISCONTINUAS
Crítico · d6CRT
Cortante
Triple+ al defensor: daño máx. + crítico
D6ResultadoEfecto
1Tajo+d4 de daño
2SangradoSufre 2 de daño al inicio de cada activación esta partida (no acumula)
3Desjarretado-1" Mov permanente
4DesarmadoSuelta arma (en su posición)
5Mutilado-1 ND Combate permanente
6+CercenadoFdC, -2 a Heridas
Cuádruple añade +1, quíntuple +2, etc.
SW28 · REFERENCIAREV 0.8.1
Crítico · d6CNT
Contundente
Triple+ al defensor: daño máx. + crítico
D6ResultadoEfecto
1Magullado+d4 de daño
2AturdidoPierde la siguiente activación
3Trastornado-1 ND Defensa permanente
4Conmocionado-1 ND Astucia permanente
5Tullido-1" Mov permanente
6+AplastadoFdC, -2 a Heridas
Cuádruple añade +1, quíntuple +2, etc.
SW28 · REFERENCIAREV 0.8.1
Crítico · d6PRY
Proyectil
Triple+ al defensor: daño máx. + crítico
D6ResultadoEfecto
1Rozado+d4 de daño
2PerforadoSufre 2 de daño al inicio de cada activación esta partida (no acumula)
3Tambaleante-1 ND Defensa permanente
4AtravesadoSuelta arma (en su posición)
5Acribillado-1 ND todos los atributos permanente
6+DestripadoFdC, -2 a Heridas
Cuádruple añade +1, quíntuple +2, etc.
SW28 · REFERENCIAREV 0.8.1
Crítico · d6ENE
Energía
Triple+ al defensor: daño máx. + crítico
D6ResultadoEfecto
1Chamuscado+d4 de daño
2Armadura FundidaArmadura -1 nivel permanente
3Cegado-1 ND Combate permanente
4Daño Neural-1" Mov permanente
5Quemado-1 ND a ataques a distancia permanente
6+SobrecargadoFdC, -2 a Heridas
Fundida: Pesada → Media → Ligera → Destruida.
SW28 · REFERENCIAREV 0.8.1
Pifia · d6CC
Pifia CC
Defensor te supera por triple o más
D6ResultadoEfecto
1TropezónPierde la siguiente activación
2Desequilibrio-1 ND próx. defensa
3AutolesiónRecibe daño del arma
4Golpe ErranteGolpea aliado a 1" (si no, daño del arma)
5Arma SoltadaSuelta arma, recibe daño del arma
6+DestrozadaArma destruida, daño máx. del arma
Cuádruple añade +1, quíntuple +2.
SW28 · REFERENCIAREV 0.8.1
Pifia · d6Disparo
Pifia Disparo
Defensor te supera por triple o más
D6ResultadoEfecto
1EncasquilladaPierde la siguiente activación
2Desalineada-1 ND próx. ataque
3RetrocesoRecibe daño del arma
4Fuego AmigoGolpea aliado a 6" (si no, daño del arma)
5Arma SoltadaSuelta arma, recibe daño del arma
6+ExplosiónArma destruida, daño máx. del arma
Disparo al cuerpo a cuerpo: una Pifia usa solo esta tabla.
SW28 · REFERENCIAREV 0.8.1
Poderes · d8Emisor
Emisión
D8PoderEfecto
1Bloqueo de Señal-1 ND todas las tiradas, próx. act.
2Bloqueo de ArmaObjetivo suelta un arma
3Trampa Neurald6 sin armadura si se mueve próx. act.
4Empuje Res.Empuja objetivo d6" en cualquier dirección
5Campo de Fuerza+2 ND Defensa vs. disparos, próx. act.
6EnfoqueAcción extra próx. activación
7IntercambioCambia posiciones (ve ambas, 12")
8PingIgnora cobertura, ve tras muros, próx. act.
1–4 ofensivos: Astucia vs. Astucia. 5–8 apoyo: Astucia vs. 2d6. Triple+: todos los objetivos válidos a 3".
SW28 · REFERENCIAREV 0.8.1
Pospartida · 2d6Cada miniatura FdC
Heridas
Tira tras la partida, paso 3
2D6ResultadoEfecto
≤3Baja DefinitivaRetira de la plantilla. Su equipo va a las Taquillas
4Degradado-1 Salud máx.
5Confundido-1 ND Astucia
6Expuesto-1 ND Defensa
7CicatrizadoSin efecto
8Mermado-1 ND Combate
9Lisiado-1" Mov
10En ReservaNo juega la próxima partida
11–12Fallo / RevisadoSin efecto
SW28 · REFERENCIAREV 0.8.1
Pospartida · 2d6En cada umbral
Ascenso
Méritos 1 · 2 · 4 · 7 · 11 · 16 · 22
2D6ResultadoEfecto
2Degradación-1 ND al atributo más bajo
3Prima+1 Salud máx.
4Traslado+1" Mov
5Autorización+1 ND Combate (o Poder)
6Cobertura+1 ND Defensa
7PromociónElige: +1 ND cualquiera, +1" Mov, +1 Salud o Poder
8Formación+1 ND Astucia
9Aumento+1 ND Combate (o Poder)
10Beneficios+2 Salud máx.
11Reubicación+2" Mov
12Vía Rápida+1 ND a dos atributos
SW28 · REFERENCIAREV 0.8.1