| D6 | Resultado | Efecto |
|---|---|---|
| 1 | Tajo | +d4 de daño |
| 2 | Sangrado | Sufre 2 de daño al inicio de cada activación esta partida (no acumula) |
| 3 | Desjarretado | -1" Mov permanente |
| 4 | Desarmado | Suelta arma (en su posición) |
| 5 | Mutilado | -1 ND Combate permanente |
| 6+ | Cercenado | FdC, -2 a Heridas |
| D6 | Resultado | Efecto |
|---|---|---|
| 1 | Magullado | +d4 de daño |
| 2 | Aturdido | Pierde la siguiente activación |
| 3 | Trastornado | -1 ND Defensa permanente |
| 4 | Conmocionado | -1 ND Astucia permanente |
| 5 | Tullido | -1" Mov permanente |
| 6+ | Aplastado | FdC, -2 a Heridas |
| D6 | Resultado | Efecto |
|---|---|---|
| 1 | Rozado | +d4 de daño |
| 2 | Perforado | Sufre 2 de daño al inicio de cada activación esta partida (no acumula) |
| 3 | Tambaleante | -1 ND Defensa permanente |
| 4 | Atravesado | Suelta arma (en su posición) |
| 5 | Acribillado | -1 ND todos los atributos permanente |
| 6+ | Destripado | FdC, -2 a Heridas |
| D6 | Resultado | Efecto |
|---|---|---|
| 1 | Chamuscado | +d4 de daño |
| 2 | Armadura Fundida | Armadura -1 nivel permanente |
| 3 | Cegado | -1 ND Combate permanente |
| 4 | Daño Neural | -1" Mov permanente |
| 5 | Quemado | -1 ND a ataques a distancia permanente |
| 6+ | Sobrecargado | FdC, -2 a Heridas |
| D6 | Resultado | Efecto |
|---|---|---|
| 1 | Tropezón | Pierde la siguiente activación |
| 2 | Desequilibrio | -1 ND próx. defensa |
| 3 | Autolesión | Recibe daño del arma |
| 4 | Golpe Errante | Golpea aliado a 1" (si no, daño del arma) |
| 5 | Arma Soltada | Suelta arma, recibe daño del arma |
| 6+ | Destrozada | Arma destruida, daño máx. del arma |
| D6 | Resultado | Efecto |
|---|---|---|
| 1 | Encasquillada | Pierde la siguiente activación |
| 2 | Desalineada | -1 ND próx. ataque |
| 3 | Retroceso | Recibe daño del arma |
| 4 | Fuego Amigo | Golpea aliado a 6" (si no, daño del arma) |
| 5 | Arma Soltada | Suelta arma, recibe daño del arma |
| 6+ | Explosión | Arma destruida, daño máx. del arma |
| D8 | Poder | Efecto |
|---|---|---|
| 1 | Bloqueo de Señal | -1 ND todas las tiradas, próx. act. |
| 2 | Bloqueo de Arma | Objetivo suelta un arma |
| 3 | Trampa Neural | d6 sin armadura si se mueve próx. act. |
| 4 | Empuje Res. | Empuja objetivo d6" en cualquier dirección |
| 5 | Campo de Fuerza | +2 ND Defensa vs. disparos, próx. act. |
| 6 | Enfoque | Acción extra próx. activación |
| 7 | Intercambio | Cambia posiciones (ve ambas, 12") |
| 8 | Ping | Ignora cobertura, ve tras muros, próx. act. |
Astucia vs. Astucia. 5–8 apoyo: Astucia vs. 2d6. Triple+: todos los objetivos válidos a 3".| 2D6 | Resultado | Efecto |
|---|---|---|
| ≤3 | Baja Definitiva | Retira de la plantilla. Su equipo va a las Taquillas |
| 4 | Degradado | -1 Salud máx. |
| 5 | Confundido | -1 ND Astucia |
| 6 | Expuesto | -1 ND Defensa |
| 7 | Cicatrizado | Sin efecto |
| 8 | Mermado | -1 ND Combate |
| 9 | Lisiado | -1" Mov |
| 10 | En Reserva | No juega la próxima partida |
| 11–12 | Fallo / Revisado | Sin efecto |
| 2D6 | Resultado | Efecto |
|---|---|---|
| 2 | Degradación | -1 ND al atributo más bajo |
| 3 | Prima | +1 Salud máx. |
| 4 | Traslado | +1" Mov |
| 5 | Autorización | +1 ND Combate (o Poder) |
| 6 | Cobertura | +1 ND Defensa |
| 7 | Promoción | Elige: +1 ND cualquiera, +1" Mov, +1 Salud o Poder |
| 8 | Formación | +1 ND Astucia |
| 9 | Aumento | +1 ND Combate (o Poder) |
| 10 | Beneficios | +2 Salud máx. |
| 11 | Reubicación | +2" Mov |
| 12 | Vía Rápida | +1 ND a dos atributos |