Kit de impresiónCartas de referencia, hoja 2Imprime en A4 al 100% de escala, sin márgenes. Desactiva "ajustar a la página".
SACRED WIRE 28 · TARJETAS DE REFERENCIA · HOJA 2 DE 2IMPRIME AL 100% · CORTA POR LAS LÍNEAS DISCONTINUAS
Crítico · d6EXP
Explosivo
Triple+ al defensor: daño máx. + crítico
D6ResultadoEfecto
1Metralla+d6 de daño
2Aturd. explosiónPierde la siguiente activación
3Desorientado-1 ND Astucia permanente
4EmpujadoSe aleja d6" en línea recta del atacante
5Destrozado-1" Mov permanente
6+DevastadoFdC, -2 a Heridas
Las granadas nunca tiran en Críticos.
SW28 · REFERENCIAREV 0.8.1
Crítico · d6TOX
Tóxico
Triple+ al defensor: daño máx. + crítico
D6ResultadoEfecto
1Quemadura+d4 de daño
2CorrosiónSufre 2 de daño al inicio de cada activación esta partida (no acumula)
3Debilitado-1 ND Combate permanente
4Delirio-1 ND Astucia perm. Siguiente activación: debe moverse hacia el enemigo más cercano
5Sistémico-1 ND todos los atributos permanente
6+DisueltoActúa normal, luego FdC al final de la siguiente ronda (sin importar Salud); -2 a Heridas
SW28 · REFERENCIAREV 0.8.1
Crítico · d6EST
Estático
Triple+ al defensor: daño máx. + crítico
D6ResultadoEfecto
1Quemad. de Señal+d6 de daño
2Terror de Frec.Huida hacia el borde del tablero
3Drenaje de Sistema-1 ND Combate permanente
4Colapso Lógico-1 ND Astucia permanente
5SecuestradoSiguiente activación: la controla quien infligió el crítico (un hostil: según su tabla de comportamiento)
6+Corrup. TotalFdC, -2 a Heridas
Cuádruple añade +1, quíntuple +2.
SW28 · REFERENCIAREV 0.8.1
Crítico · d6EMI
Emisión
Triple+ al defensor: daño máx. + crítico
D6ResultadoEfecto
1Ensordecido+d4 de daño
2Bucle de Retorno-1 ND a todas las tiradas siguiente act.
3Tímpanos Rotos-1 ND Combate permanente
4Satur. de Señal-1 ND Astucia permanente
5Mente RevueltaHuida hacia el borde del tablero
6+Cráneo ReventadoFdC, -2 a Heridas
Armas de Emisión: Aullador, Sónica, Cañón de Lamento, y las hostiles Siseo Estático, Rayo de Onda, Hoja de Resonancia.
SW28 · REFERENCIAREV 0.8.1
Pifia · d6Canalizar
Pifia Emisión
Defensor gana por triple o más
D6ResultadoEfecto
1SobrecargaEmisor pierde la siguiente activación
2Interferencia-1 ND próx. canalización
3ContraflujoEmisor sufre d4 de daño
4ReboteAliado a 6" sufre d4 (o el emisor si no hay)
5BloqueoPoder bloqueado este escenario, d4 de daño
6+TormentaPierde el poder permanentemente
SW28 · REFERENCIAREV 0.8.1
Hallazgos · d20Con éxito
Buscar
Astucia vs. 2d6 · éxito retira el marcador
1Granada
2Armadura Ligera
34 subs
4Arma CC
56 subs
61 Prueba
7Consumible
88 subs
9Arma de Disparo
101 Prueba +1 Pista
11Armadura Media
121 Prueba
13Equipo
1412 subs
15Armadura Pesada
1615 subs
171 Mérito
1820 subs
191 Prueba
20Tira dos veces*
Los objetos se tiran en su tabla. *Ignora más 20s.
SW28 · REFERENCIAREV 0.8.1
Equipamiento · d6Un uso
Granadas
Punto a 6" · radio 3" · sin Críticos
D6GranadaEfecto
1Humo1 daño; humo bloquea LdV hasta la sig. ronda
2Flash1 daño; -1 ND siguiente activación
3Gasd6 TOX
4PEMd6 EST, -1 ND sig. act.
5Fragd8 EXP
6Incendiariad6 ENE, ignora cobertura
Combate vs. 2d6. Fallo: dispersa d6". Pifia: cae a tus pies. Impacta aliadas y enemigas. Cualquier contrato puede lanzarlas.
SW28 · REFERENCIAREV 0.8.1
Equipamiento · d8Un uso, una acción
Consumibles
Uno por acción
D8ObjetoEfecto
1Adrenalina+2" Mov esta ronda
2Estim. Comb.+1 ND Combate este escenario
3Estim. Refl.+1 ND Defensa este escenario
4CoagulanteFin de Sangrado o Perforado, adyacente
5AntídotoTermina Corrosión, adyacente
6BotiquínAdyacente: +d6 Salud
7Estim. Furia+2 ND Combate este escenario; d4 de daño en Evaluación (paso 10)
8Kit TraumaReacción: niega un Crítico, adyacente
SW28 · REFERENCIAREV 0.8.1
Equipamiento · d8Pasivo
Equipo
Actúa mientras lo llevas
D8ObjetoEfecto
1Máscara+1 ND Defensa vs. Tóxico
2Escáner+1 ND Astucia para Buscar
3Mira+1 ND disparo a más de 12"
4Camuflaje+1 ND Defensa en cobertura
5Sensores Perif.+1 ND Defensa si Trabado con 2+
6Botas MagnéticasIgnora Empuje
7GanchoIgnora coste escalada, hasta 3" vertical
8InhibidorIgnora ataques gratis al destrabar
SW28 · REFERENCIAREV 0.8.1