| D6 | Resultado | Efecto |
|---|---|---|
| 1 | Metralla | +d6 de daño |
| 2 | Aturd. explosión | Pierde la siguiente activación |
| 3 | Desorientado | -1 ND Astucia permanente |
| 4 | Empujado | Se aleja d6" en línea recta del atacante |
| 5 | Destrozado | -1" Mov permanente |
| 6+ | Devastado | FdC, -2 a Heridas |
| D6 | Resultado | Efecto |
|---|---|---|
| 1 | Quemadura | +d4 de daño |
| 2 | Corrosión | Sufre 2 de daño al inicio de cada activación esta partida (no acumula) |
| 3 | Debilitado | -1 ND Combate permanente |
| 4 | Delirio | -1 ND Astucia perm. Siguiente activación: debe moverse hacia el enemigo más cercano |
| 5 | Sistémico | -1 ND todos los atributos permanente |
| 6+ | Disuelto | Actúa normal, luego FdC al final de la siguiente ronda (sin importar Salud); -2 a Heridas |
| D6 | Resultado | Efecto |
|---|---|---|
| 1 | Quemad. de Señal | +d6 de daño |
| 2 | Terror de Frec. | Huida hacia el borde del tablero |
| 3 | Drenaje de Sistema | -1 ND Combate permanente |
| 4 | Colapso Lógico | -1 ND Astucia permanente |
| 5 | Secuestrado | Siguiente activación: la controla quien infligió el crítico (un hostil: según su tabla de comportamiento) |
| 6+ | Corrup. Total | FdC, -2 a Heridas |
| D6 | Resultado | Efecto |
|---|---|---|
| 1 | Ensordecido | +d4 de daño |
| 2 | Bucle de Retorno | -1 ND a todas las tiradas siguiente act. |
| 3 | Tímpanos Rotos | -1 ND Combate permanente |
| 4 | Satur. de Señal | -1 ND Astucia permanente |
| 5 | Mente Revuelta | Huida hacia el borde del tablero |
| 6+ | Cráneo Reventado | FdC, -2 a Heridas |
| D6 | Resultado | Efecto |
|---|---|---|
| 1 | Sobrecarga | Emisor pierde la siguiente activación |
| 2 | Interferencia | -1 ND próx. canalización |
| 3 | Contraflujo | Emisor sufre d4 de daño |
| 4 | Rebote | Aliado a 6" sufre d4 (o el emisor si no hay) |
| 5 | Bloqueo | Poder bloqueado este escenario, d4 de daño |
| 6+ | Tormenta | Pierde el poder permanentemente |
| 1 | Granada |
| 2 | Armadura Ligera |
| 3 | 4 subs |
| 4 | Arma CC |
| 5 | 6 subs |
| 6 | 1 Prueba |
| 7 | Consumible |
| 8 | 8 subs |
| 9 | Arma de Disparo |
| 10 | 1 Prueba +1 Pista |
| 11 | Armadura Media |
| 12 | 1 Prueba |
| 13 | Equipo |
| 14 | 12 subs |
| 15 | Armadura Pesada |
| 16 | 15 subs |
| 17 | 1 Mérito |
| 18 | 20 subs |
| 19 | 1 Prueba |
| 20 | Tira dos veces* |
| D6 | Granada | Efecto |
|---|---|---|
| 1 | Humo | 1 daño; humo bloquea LdV hasta la sig. ronda |
| 2 | Flash | 1 daño; -1 ND siguiente activación |
| 3 | Gas | d6 TOX |
| 4 | PEM | d6 EST, -1 ND sig. act. |
| 5 | Frag | d8 EXP |
| 6 | Incendiaria | d6 ENE, ignora cobertura |
Combate vs. 2d6. Fallo: dispersa d6". Pifia: cae a tus pies. Impacta aliadas y enemigas. Cualquier contrato puede lanzarlas.| D8 | Objeto | Efecto |
|---|---|---|
| 1 | Adrenalina | +2" Mov esta ronda |
| 2 | Estim. Comb. | +1 ND Combate este escenario |
| 3 | Estim. Refl. | +1 ND Defensa este escenario |
| 4 | Coagulante | Fin de Sangrado o Perforado, adyacente |
| 5 | Antídoto | Termina Corrosión, adyacente |
| 6 | Botiquín | Adyacente: +d6 Salud |
| 7 | Estim. Furia | +2 ND Combate este escenario; d4 de daño en Evaluación (paso 10) |
| 8 | Kit Trauma | Reacción: niega un Crítico, adyacente |
| D8 | Objeto | Efecto |
|---|---|---|
| 1 | Máscara | +1 ND Defensa vs. Tóxico |
| 2 | Escáner | +1 ND Astucia para Buscar |
| 3 | Mira | +1 ND disparo a más de 12" |
| 4 | Camuflaje | +1 ND Defensa en cobertura |
| 5 | Sensores Perif. | +1 ND Defensa si Trabado con 2+ |
| 6 | Botas Magnéticas | Ignora Empuje |
| 7 | Gancho | Ignora coste escalada, hasta 3" vertical |
| 8 | Inhibidor | Ignora ataques gratis al destrabar |