Kit de impresiónCartas de escenario, hoja 3Imprime en A4 al 100% de escala, sin márgenes. Desactiva "ajustar a la página".
SACRED WIRE 28 · CARTAS DE ESCENARIO · HOJA 3 DE 4VENTAJAS TÁCTICAS · TABLAS DE PREPARACIÓN
Ventaja · Tácticad6 · 1
Último en entrar
Brecha de Pruebas + Pistas
DEFENSOR · menos Pruebas + Pistas
El Defensor despliega último (tras todas las del Agresor).
Cuándo: según el texto; casi todas, en Ronda 1.
BRECHA 0–1 ninguna BRECHA 2–3 1 Prep. + 1 Táctica BRECHA 4+ + 1 más
SW28 · ESCENARIOREV 0.8.1
Ventaja · Tácticad6 · 2
Recompensa
Brecha de Pruebas + Pistas
DEFENSOR · menos Pruebas + Pistas
Los hostiles atacan al Agresor hasta la Ronda 3.
Cuándo: según el texto; casi todas, en Ronda 1.
BRECHA 0–1 ninguna BRECHA 2–3 1 Prep. + 1 Táctica BRECHA 4+ + 1 más
SW28 · ESCENARIOREV 0.8.1
Ventaja · Tácticad6 · 3
Endurecido
Brecha de Pruebas + Pistas
DEFENSOR · menos Pruebas + Pistas
El Jefe del Defensor recibe +1 ND Defensa esta misión.
Cuándo: según el texto; casi todas, en Ronda 1.
BRECHA 0–1 ninguna BRECHA 2–3 1 Prep. + 1 Táctica BRECHA 4+ + 1 más
SW28 · ESCENARIOREV 0.8.1
Ventaja · Tácticad6 · 4
Primer movimiento
Brecha de Pruebas + Pistas
DEFENSOR · menos Pruebas + Pistas
El Defensor extrae la primera Ficha de Activación en Ronda 1.
Cuándo: según el texto; casi todas, en Ronda 1.
BRECHA 0–1 ninguna BRECHA 2–3 1 Prep. + 1 Táctica BRECHA 4+ + 1 más
SW28 · ESCENARIOREV 0.8.1
Ventaja · Tácticad6 · 5
Retraso
Brecha de Pruebas + Pistas
DEFENSOR · menos Pruebas + Pistas
La primera aparición de hostiles se retrasa 1 ronda.
Cuándo: según el texto; casi todas, en Ronda 1.
BRECHA 0–1 ninguna BRECHA 2–3 1 Prep. + 1 Táctica BRECHA 4+ + 1 más
SW28 · ESCENARIOREV 0.8.1
Ventaja · Tácticad6 · 6
Búsqueda rápida
Brecha de Pruebas + Pistas
DEFENSOR · menos Pruebas + Pistas
Una miniatura del Defensor empieza con Buscar gratis (tira ya, conserva resultado).
Cuándo: según el texto; casi todas, en Ronda 1.
BRECHA 0–1 ninguna BRECHA 2–3 1 Prep. + 1 Táctica BRECHA 4+ + 1 más
SW28 · ESCENARIOREV 0.8.1
Escenario · tira d6Una vez al preparar
Cadencia de Hostiles
Cuándo llegan los hostiles
1TempranoR1 Enjambre, R2 Normal
2EstándarR2 Normal, R4 Élite
3TardíoR3 Enjambre, R5 Enjambre
4OleadasR1 Normal, R4 Élite
5OleadaR2 Normal y Élite
6EmboscadaR1 Élite, R3 Normal
Tira, o baraja seis fichas y saca una.
SW28 · ESCENARIOREV 0.8.1
Escenario · tira d6Una vez al preparar
Ubicación de aparición
Dónde aparecen
1Borde libreBorde aleatorio sin zona de despliegue (si todos tienen una, cualquiera)
2CentroCentro del tablero
3Último ruidoBorde más cercano a la última acción Buscar o Interrogar (si no hay: aleatorio)
4AgresorBorde más cercano a cualquier miniatura del Agresor
5CercaDirección aleatoria, a d4" del centro
6DescentradoDirección aleatoria, a d4+2" del centro
Tira, o baraja seis fichas y saca una.
SW28 · ESCENARIOREV 0.8.1
Escenario · tira d6Una vez al preparar
Modificadores de Botín
Cómo funciona Buscar
1EstándarBuscar normal
2Señuelos+1 ND al Buscar. La mitad son falsos (quien coloca decide)
3TemporizadoMarcadores retirados al final de Ronda 4
4Pesado-1 ND. 2 miniaturas aliadas a 1" para Buscar
5TrampaUna Pifia inflige d6 de daño al buscador
6Contaminado-1 ND. El portador recibe 1 de daño por ronda
Tira, o baraja seis fichas y saca una.
SW28 · ESCENARIOREV 0.8.1