Agresor / Defensor: plantilla con el total mayor / menor
Empate: más Pruebas gana. Sigue igual: al azar
Ejemplo · Brecha de Pruebas
La plantilla A tiene 4 Pruebas y 3 Pistas: total 7. La B tiene 2 Pruebas y 1 Pista: total 3. La brecha es 4: A es la Agresora y B la Defensora. La fila 4+ da 1 ventaja de preparación, 1 táctica y 1 más de cualquiera de las dos tablas.
Tira cada tabla en orden (d12 para la misión). Ver Misiones (Vol. 5).
Despliegue
d6
Tipo
Regla
1
Estándar
Bordes opuestos
2
Flanqueado
Mismo borde, esquinas opuestas
3
Esquinas
Esquinas opuestas
4
Dividido
El Agresor se reparte entre dos bordes adyacentes, el Defensor despliega en la esquina opuesta
5
Centro
El Defensor despliega a 3" del centro, el Agresor elige borde
6
Fuego Cruzado
Las 4 esquinas. El Agresor elige primero, luego alternan
Preparar Compañeros
d6
Preparación
1
Tier Enjambre, a 6" del centro
2
Tier Enjambre, borde aleatorio
3
Tier Normal, 4"+ del centro (no más de 8")
4
Tier Élite, alternad colocando en cualquier lugar (6"+ de bordes)
5
Tier Normal, a 3" de cualquier Marcador de Botín (sin marcadores: centro)
6
Tier Élite, a 3" del centro
Modificadores de Compañeros
d6
Modificador
Efecto
1
Estándar
Sin modificador
2
Asustadizo
Tras Interrogar fallido, este Compañero Huye
3
Sistema de Compañeros
Necesita 2 miniaturas aliadas a 1" para Interrogar
4
Rencoroso
Tras Interrogar fallido, se vuelve Hostil
5
Hablador
Duplicar al Compañero: +1 al resultado. Triple+: +2, etc.
6
Claustrofóbico
Se vuelve Hostil si hay 2+ miniaturas a 1"
Cadencia de Hostiles
d6
Timing
Apariciones
1
Temprano
Ronda 1 (tier Enjambre), Ronda 2 (tier Normal)
2
Estándar
Ronda 2 (tier Normal), Ronda 4 (tier Élite)
3
Tardío
Ronda 3 (tier Enjambre), Ronda 5 (tier Enjambre)
4
Oleadas
Ronda 1 (tier Normal), Ronda 4 (tier Élite)
5
Oleada
Ronda 2 (tier Normal y tier Élite)
6
Emboscada
Ronda 1 (tier Élite), Ronda 3 (tier Normal)
Disposición de Botín
d6
Disposición
Regla
1
Disperso
5 marcadores. Alternad colocando (6"+ de bordes, 3"+ de separación)
2
Ninguno
Sin Marcadores de Botín esta misión
3
Alijo Central
3 marcadores a 3" del centro (alternad colocando)
4
Reserva de Borde
4 marcadores a 6" de un borde sin despliegue (alternad colocando)
5
Sendero
4 marcadores a lo largo de la línea central (espaciados uniformemente)
6
Carga Pesada
5 marcadores: 1 en el centro + 1 en cada diagonal a 6" (6" del centro)
Tipo de Hostil
d6
Facción
1
Carroñeros
2
Bandas Salvajes
3
Invocadores de Onda
4
Espectros de Estática
5
Autómatas Salvajes
6
Parásitos de Cable
Ubicación de aparición
Tira la Ubicación de aparición cada vez que aparezcan hostiles.
d6
Ubicación
1
Borde aleatorio sin zona de despliegue (si todos tienen una, cualquier borde aleatorio)
2
Centro del tablero
3
Borde más cercano a la última acción Buscar o Interrogar (si no hay: aleatorio)
4
Borde más cercano a cualquier miniatura del Agresor
5
Dirección aleatoria, a d4" del centro
6
Dirección aleatoria, a d4+2" del centro
Modificadores de Botín
d6
Modificador
Efecto
1
Estándar
Buscar normal
2
Señuelos
+1 ND al Buscar. La mitad son falsos (quien coloca decide). Se revela al Buscar
3
Temporizado
Buscar normal. Marcadores retirados final de Ronda 4
4
Pesado
-1 ND al Buscar. Marcadores Pesados. 2 aliados a 1" para Buscar
5
Trampa
Buscar normal. Pifia inflige d6 de daño al buscador
6
Contaminado
-1 ND al Buscar. El portador recibe 1 de daño por ronda