K1.2Preparación
Tirada de Jefes: Tira la Astucia de tu Jefe vs. la del Jefe rival. El ganador es el Primer Jugador para toda la preparación.
Despliegue Estándar: Despliega en el borde de la mesa.
- Botín: El Segundo Jugador coloca primero. Alterna colocando
Marcadores de Botínsegún la Disposición de Botín. - Compañeros: El Primer Jugador coloca primero. Alterna según la Preparación de Compañeros.
- Borde: El Primer Jugador elige borde (salvo que Ventajas lo anulen).
- Despliegue: El Segundo Jugador despliega primero. Alterna una miniatura a la vez según el Despliegue generado.
- Primera Extracción: El Primer Jugador extrae la primera Ficha de Activación.
Esquina: Una zona cuadrada de 4" por 4" en la esquina del tablero.
Duración: Mínimo 5 rondas. Final de Ronda 5, d6: con 3+ termina. Final de Ronda 6, d6: con 2+ termina. Termina automáticamente tras Ronda 7.
Hostiles: Salvo indicación de la misión, aparecen al inicio de ronda en la Ubicación de aparición tirada (ver abajo). Tira el Tipo de Hostil una vez al preparar; cada aparición de esa misión usa esa facción.
Salidas de Misión: Salir del tablero por un objetivo no es Huir; sin penalización de Evaluación de Rendimiento.
Misiones Detonantes: La primera vez que una plantilla alcanza 5 o más Pruebas, juega La Señal en vez de tirar el generador (solo una vez). Mientras una plantilla tenga 8 o más Pruebas, puede jugar La Fuente en vez de una misión generada para intentar la victoria de campaña. Si no, retoma el generador.
Desempate: Más miniaturas supervivientes. Sigue empatado: gana el Defensor.
Marcadores de Misión: El Defensor coloca los marcadores (3"+ de los bordes); "en el centro" es el centro geométrico (a 12" de cada borde); lo más cerca posible si el terreno bloquea.
Orden de colocación: Coloca primero los objetivos; un Marcador de Botín, Compañero u Hostil a menos de 1" de uno se desplaza al punto libre más cercano.
Borde de despliegue: el borde por el que despliegas; sin borde (Centro), usa el borde de tablero más cercano.