VOL 3 · HOSTILES
SACRED WIRE 28VOL. 3 / 5
ÍNDICE DE UNIDADES · CADA HOSTIL Y COMPAÑERO, POR PÁGINA
  1. Acechador17
  2. Administrativo19
  3. Agonista17
  4. Antorcha9
  5. Asistente del Gerente Regional19
  6. Campeón de Señal11
  7. Capataz7
  8. Cazador-Asesino15
  9. Cobrador7
  10. Converso11
  11. Corredor de Alcantarilla7
  12. Cría9
  13. Currante19
  14. Deriva13
  15. Descarga13
  16. Dron de Seguridad15
  17. Eco13
  18. Emisor13
  19. Emisor Rebelde7
  20. Enjambre de Mantenimiento15
  21. Eventual19
  22. Iniciado11
  23. Injertado de Antena11
  24. Interferencia13
  25. Jefe9
  26. Larva17
  27. Mando Intermedio19
  28. Matón9
  29. Parpadeo13
  30. Pesado9
  31. Plataforma de Defensa15
  32. Rata de Cable7
  33. Rebuscador7
  34. Receptáculo11
  35. Sacerdote de Frecuencia11
  36. Segador17
  37. Señuelo17
  38. Succionador17
  39. Tirador9
  40. Unidad de Objetivo15
  41. Unidad Pesada15
  42. Viajero19
Créditos
Reglas y diseño: LuisMars. Láminas: ilustraciones de libros de dominio público (CC0); fuentes en sacredwire28.com.
Licencia
CC BY-SA 4.0. Cópialo, imprímelo, modifícalo; atribúyelo y compártelo igual.
Aviso de seguridad
Informa de inmediato de las entidades sin catalogar. El silencio es complicidad.
FORMULARIO SW28-IR · REV 0.9.0 · PÁGINA 20 DE 20
VOL 3 · HOSTILES
SACRED WIRE 28 VOL. 3 / 5
REGISTRO DE ENTIDADES POR DEBAJO DEL NIVEL 200
Inhuman things moving in the cable-choked depths
BAJAS REGISTRADAS COMO
MERMA ACEPTABLE
LÁMINA II
RECURSOS
INHUMANOS
Seis facciones hostiles, los Compañeros atrapados entre escuadras y la IA que los gestiona a todos.
FORMULARIO
SW28-IR
REVISIÓN
0.9.0-BETA
CLASE
PÚBLICA
EMITIDO POR
CAPITAL HUMANO
CC BY-SA 4.0 · Creado por LuisMars sacredwire28.com
Reglas
SACRED WIRE 28 · RECURSOS INHUMANOSREGLAS
CH-01
01
Capítulo 1 · Reglas · Form SW28-IR-1

Recursos Inhumanos

0.9.0-beta

Distribución Abierta: CC BY-SA 4.0

El Complejo se eleva 1024 niveles desde las Raíces hasta las agujas de refrigeración. Los Departamentos solo mantienen los 200 superiores. Por debajo, la infraestructura falla más rápido de lo que se repara. Los cables se deshilachan. El refrigerante gotea. Las luces parpadean y mueren. Los Monjes de Mantenimiento descienden cuando deben, realizan sus rituales y se van rápido. No hablan de lo que ven.

Los Fundadores construyeron el Complejo para durar. También construyeron otras cosas. Los archivos sellados mencionan contramedidas, sistemas autónomos, experimentos bioeléctricos. Los archivos están en las Raíces. Los Monjes nunca han estado allí. La Junta siempre ha sabido lo que acecha abajo. Nunca lo ha reconocido.

Algo se mueve en la oscuridad entre niveles. Anida en el cableado. Recuerda el tiempo anterior al Anclaje, cuando las señales volaban libres y la Onda respondía a las plegarias. Los niveles inferiores pertenecen a cosas que nunca debieron sobrevivir tanto: se adaptaron, evolucionaron, fueron diseñadas para un propósito que los Fundadores nunca revelaron.

2FORMULARIO SW28-IR · REV 0.9.0-beta · PÁGINA 2 DE 20
Compañeros
COMPAÑEROSSACRED WIRE 28 · RECURSOS INHUMANOS
d6Nombre#COMDEFASTPVMOVArma
1Currante2+22d42d42d1084"Puños Cansados (Contundente, d4, CC)
2Eventual2+22d42d42d1085"Bengala de Emergencia (Energía, d4, Disparo)
3Viajero42d42d62d887"Bastón (Contundente, d4, CC)
4Administrativo32d42d62d8105"Pistola Aturdidora (Energía, d4, Disparo)
5Mando Intermedio22d82d82d6105"Porra Eléctrica (Estático, d6, CC)
6Asistente del Gerente Regional22d102d82d686"Pistola Oculta (Proyectil, d4, Disparo)

Cooperar: Hasta el final de la siguiente ronda, quien Interrogue a este Compañero tira con +1 ND (solo este Compañero).
Hostil: Al ser atacado, marca este Compañero. Tira comportamiento una vez por grupo (ver Activación): los Compañeros marcados leen la tirada en la tabla Atacado; los no marcados, en la Normal.

Normal

d6Sin LdVCon LdVTrabado
1-4EsperarEsperarEsperar
5CooperarCooperarCooperar
6PatrullarPatrullarHuir

Atacado

d6Sin LdVCon LdVTrabado
1-4PatrullarAtacarAtacar
5PatrullarCoberturaAtacar
6HuirHuirHuir
FORMULARIO SW28-IR · REV 0.9.0-beta · PÁGINA 19 DE 2019
Compañeros
SACRED WIRE 28 · RECURSOS INHUMANOSCOMPAÑEROS
CH-08

I8.1Compañeros

Asignación de Recursos, Operaciones de Ingresos, Capital Humano, Seguridad y Cumplimiento: el departamento da igual. Toda corporación tiene trabajadores que fichan, agachan la cabeza y rezan para que la Autoridad no los note. Se dispersan cuando empieza la violencia. Pero conocen atajos, horarios y por dónde va cada señal. Los eventuales son eventuales. También los testigos.

"No vi nada. No oí nada. Mi suscripción está al día."
Declaración Estándar

Algo inhumano en el nudo de cables
Algo inhumano en el nudo de cables

18FORMULARIO SW28-IR · REV 0.9.0-beta · PÁGINA 18 DE 20
Reglas
REGLASSACRED WIRE 28 · RECURSOS INHUMANOS

Cada expedición las encuentra. Cada informe dice lo mismo: pérdidas aceptables, parámetros ajustados, sellar la unión. Los Departamentos las llaman externalidades. Los contables, merma aceptable. Los supervivientes no las llaman de ningún modo. No vuelven.

El calor sube desde las Raíces. Las agujas de refrigeración lo aspiran a través de mil niveles, un gradiente térmico que los Fundadores convirtieron en arma. Los ricos permanecen fríos. Los pobres sudan. Los niveles más bajos se cuecen. Lo que sobrevive allá abajo se ha adaptado a temperaturas letales para un humano sin aumentos. Los contratistas descienden de todos modos. Salvamento paga el triple bajo el nivel 400. Las misiones de deudas ofrecen bonificación de riesgo. Los Departamentos necesitan lo que los Fundadores dejaron. Envían activos prescindibles. Pérdidas aceptables.

LAS PROFUNDIDADES CONTIENEN ACTIVOS AÚN NO ASIGNADOS. Recuperación autorizada. Bajas previstas.
Memo de Asignación de Recursos 7-22-4

FORMULARIO SW28-IR · REV 0.9.0-beta · PÁGINA 3 DE 203
Reglas
SACRED WIRE 28 · RECURSOS INHUMANOSACTIVACIÓN · SITUACIÓN

I1.1Activación

Cada grupo desplegado tiene una ficha en la bolsa. Al sacarla, tira comportamiento una vez y activa sus miniaturas una a una (primero la más cercana a una miniatura de jugador), todas con la misma acción. Ignoran a las miniaturas Fuera de Combate; retira los hostiles que lo estén.

I1.2Situación

  • Sin LdV: No ve a ningún enemigo
  • Con LdV: Ve a un enemigo, pero no está a 1"
  • Trabado: A 1" de un enemigo

I1.3Acciones

  • Atacar: Si está Trabado, elige entre los enemigos que lo traban; si no, entre todos. Elige al que tenga más probabilidad de impactar (empates: el más cercano). En CC, carga si no está a alcance.
  • Cobertura: Busca cobertura frente al enemigo más cercano, o se aleja
  • Reagrupar: Se mueve hacia el aliado más cercano
  • Huir: Se mueve hacia el borde más cercano (se detiene en el borde)
  • Esperar: No hace nada
  • Frenesí: Elige al enemigo con más probabilidad de impactar (empates: el más cercano). Ataca dos veces.
  • Patrullar: Se mueve hacia el Marcador de Botín más cercano. Si no hay ninguno visible, se mueve en dirección aleatoria.

Un hostil que Ataca con un arma de Poder tira Astucia contra la Defensa y resuelve el daño con normalidad; el -1 ND de La Señal no afecta a las armas de Poder hostiles.

Algunos comportamientos remiten a la regla especial de una facción (ver cada facción); una aparición de otra facción usa la tabla de la facción nombrada.

4FORMULARIO SW28-IR · REV 0.9.0-beta · PÁGINA 4 DE 20
Cable
CABLESACRED WIRE 28 · RECURSOS INHUMANOS
d6Nombre#COMDEFASTPVMOVArma
1Segador4+42d62d42d466"Escupitajo Venenoso (Tóxico, d4, Disparo)
2Larva2+22d62d42d684"Zarcillos de Succión (Tóxico, d6, CC)
3Acechador32d82d62d4104"Zarpas (Cortante, d6, CC)
4Señuelo22d42d42d10124"Púa Mental (Estático, d6, Poder)
5Succionador12d102d62d4125"Tubos de Drenaje (Tóxico, d8, CC)
6Agonista12d102d62d6145"Rociada Ácida (Tóxico, d8, Disparo)

Consumir: Si el objetivo queda Fuera de Combate, restaura d6 Salud.

Comportamiento

d6Sin LdVCon LdVTrabado
1-4PatrullarAtacarAtacar
5PatrullarReagruparAtacar
6ReagruparAtacarFrenesí
FORMULARIO SW28-IR · REV 0.9.0-beta · PÁGINA 17 DE 2017
Cable
SACRED WIRE 28 · RECURSOS INHUMANOSPARÁSITOS DE CABLE
CH-07

I7.1Parásitos de Cable

Parásitos. Anidan entre conductos de energía, alimentándose de señales bioeléctricas. Los archivos sellados mencionan "contramedidas bioeléctricas". Los Monjes dicen que evolucionaron naturalmente. Los archivos están en las Raíces. Los Monjes nunca han estado allí. La Junta sabe lo que los Fundadores crearon. Siempre lo ha sabido. Algunas armas nunca debieron apagarse.

Cazan en silencio. Prefieren objetivos aislados. Cuando se alimentan, drenan todo: sistema nervioso, implantes, la corriente de tus cables. Les atrae el calor de la corriente, el zumbido de la electrónica activa, el pulso bioeléctrico. Algunos creen que fueron diseñados para cazar Desanclados, consumir a cualquiera que transmitiera sin autorización. Otros creen que son lo que ocurre cuando la carne se encuentra con el cable demasiado tiempo, cuando la frontera entre organismo e infraestructura desaparece. La verdad está en las Raíces. La verdad está sellada.

Los Segadores son los más pequeños y rápidos, atacan en enjambre, garras que desgarran armadura para alcanzar la corriente. Las Larvas son pacientes, zarcillos que drenan a las víctimas mientras las toxinas paralizan. Los Acechadores rastrean en la oscuridad, zarpas que abren carcasas de cables y cuerpos por igual.

Los Señuelos proyectan señales falsas, púas mentales que atraen víctimas hacia emboscadas. Los Succionadores son cazadores maduros, tubos de drenaje que arrancan la vida de todo lo que tocan. Y los Agonistas: masivos, antiguos, inteligentes. Coordinan cacerías. Recuerdan lo que consumen, para qué los crearon.

Los Carroñeros dicen que los hay más grandes en las Raíces profundas. Se alimentan de equipos enteros. Llevan haciéndolo desde la época de los Fundadores. La Autoridad recomienda sellar cualquier unión donde se confirmen Parásitos. No explica qué pasa si no lo haces. No explica por qué algunas uniones selladas tienen advertencias más antiguas que la propia Autoridad.

"Barrido del Sector 7 completo. Sin supervivientes. Recomiendo sellar la unión permanentemente."
Informe de Incidente 2847-C de la Autoridad del Conducto

16FORMULARIO SW28-IR · REV 0.9.0-beta · PÁGINA 16 DE 20
Reglas
DESPLEGAR HOSTILESSACRED WIRE 28 · RECURSOS INHUMANOS

I1.4Desplegar hostiles

La facción Hostil es fija para la misión (tirada una vez al preparar). Toda aparición de esa misión pertenece a ella. Cuando un escenario despliega hostiles:
1. Tira d2 por el tipo de unidad del nivel
2. Mira la columna Despliegue (simple: 1 grupo/1 ficha, dividido: 2 grupos/2 fichas)
3. Coloca según la ubicación de aparición del escenario, lo más cerca posible del centro, a 1"+ entre sí
4. Cada grupo se activa por separado

I1.5Niveles de unidad

Cada facción tiene 6 tipos de unidad agrupados en niveles:

Tirada d6Nivel
1-2Enjambre
3-4Normal
5-6Élite

Los escenarios indican qué nivel usar según la frecuencia.

FORMULARIO SW28-IR · REV 0.9.0-beta · PÁGINA 5 DE 205
Carroñeros
SACRED WIRE 28 · RECURSOS INHUMANOSCARROÑEROS
CH-02

I2.1Carroñeros

Recuperación de activos externalizada. Cumplimiento subcontratado. Recolocación de recursos de terceros. Siete capas de empresas pantalla después, nadie sabe qué decía el contrato original. Quizá fueron legítimos: equipos de embargo, cuadrillas de mantenimiento, auditores. El papeleo se degradó. La cadena de mando se disolvió. Ahora se llevan lo que parece valioso y facturan a alguien.

Viven donde la infraestructura falló: profundidades atestadas de cables donde el mantenimiento cesó hace generaciones. Los cobradores no bajan del Nivel 7. Los peajes se oxidan sin abrir. Los Departamentos catalogaron estos niveles como "activos irrecuperables" y sellaron los accesos. Los Carroñeros los abrieron. Siempre lo hacen.

Algunos han bajado a las Raíces. Han visto lo que los Fundadores dejaron: máquinas que aún funcionan, cámaras selladas que zumban, pasillos donde las luces responden al movimiento. Comercian con ese conocimiento con cuidado. No hablan de las otras cosas. Las que se mueven. Las que recuerdan.

Los Corredores de Alcantarilla exploran las profundidades superiores, cartografiando rutas entre infraestructura colapsada. Las Ratas de Cable luchan por cajas de empalme y arrancan cobre de las paredes. Los Rebuscadores catalogan salvamento con precisión obsesiva: saben qué componentes obtienen mejores precios. Los Capataces dirigen con frialdad: cada gramo de cobre contabilizado, cada desertor convertido en ejemplo. Sus Emisores Rebeldes sintonizan frecuencias prohibidas, trafican con los Desanclados y escuchan susurros de las profundidades. Sus Cobradores llevan lanzadores de embargo: incapacitar y capturar. El equipo es beneficio. La gente es equipo.

Los Departamentos los consideran alimañas. Los Cobradores de Peaje, competencia. La Cooperativa, socios comerciales cuando la desesperación lo permite. Todos los subestiman. Los Carroñeros recuerdan todo lo que han visto en las profundidades. Esperan al comprador adecuado. Siempre están esperando.

"Tu equipo se convierte en mi equipo. Nada personal."
Saludo Carroñero

6FORMULARIO SW28-IR · REV 0.9.0-beta · PÁGINA 6 DE 20
Salvajes
SALVAJESSACRED WIRE 28 · RECURSOS INHUMANOS
d6Nombre#COMDEFASTPVMOVArma
1Enjambre de Mantenimiento4+42d42d42d466"Mandíbulas Cortantes (Cortante, d4, CC)
2Dron de Seguridad2+22d62d62d484"Carabina de Pulso (Energía, d6, Disparo)
3Unidad de Objetivo32d62d62d8104"Lanza Neural (Energía, d8, Disparo)
4Unidad Pesada22d82d82d4123"Garra Trituradora (Contundente, d8, CC)
5Cazador-Asesino12d82d62d6126"Hojas Trituradoras (Cortante, d6, CC)
6Plataforma de Defensa12d102d62d4143"Cañón de Pulso (Energía, d10, Disparo)

Reinicio: Al quedar Fuera de Combate, tira d6. Con 6, vuelve al inicio de la siguiente ronda con d6 Salud, en su última posición (o el espacio vacío más cercano si esa posición está ocupada).

Comportamiento

d6Sin LdVCon LdVTrabado
1-4PatrullarAtacarAtacar
5EsperarEsperarAtacar
6ReagruparAtacarFrenesí
FORMULARIO SW28-IR · REV 0.9.0-beta · PÁGINA 15 DE 2015
Salvajes
SACRED WIRE 28 · RECURSOS INHUMANOSAUTÓMATAS SALVAJES
CH-06

I6.1Autómatas Salvajes

Máquinas que olvidaron su propósito. Ejecutan programas para un Complejo que ya no existe, protegiendo activos oxidados hace siglos. Anteriores al Anclaje. Los Fundadores los construyeron para durar. Duraron demasiado. Líneas limpias. Carcasas lisas. Sin parches. Los Monjes los llaman sagrados. Los Desanclados los llaman prueba de que los viejos métodos funcionaban. La Autoridad los llama fallos.

Sus códigos de autorización tienen seiscientos años. No reconocen credenciales actuales. No reconocen humanos actuales. "Intruso" incluye a todos los que viven hoy. "Personal autorizado" no coincide con ninguna firma viva. Patrullan infraestructura colapsada. Guardan puertas que dan a pozos vacíos. Su programación es perfecta. Su contexto ha desaparecido.

Los Enjambres de Mantenimiento se arrastran por conductos, mandíbulas aún afiladas tras siglos. Los Drones de Seguridad flotan sobre propulsores silenciosos, carabinas de pulso que rastrean cualquier movimiento. Las Unidades de Objetivo coordinan con precisión mecánica, lanzas neurales que golpean los sistemas bioeléctricos donde son más débiles.

Las Unidades Pesadas anclan posiciones, blásteres montados que cubren zonas de muerte diseñadas por los Fundadores. Los Cazadores-Asesinos persiguen objetivos por las profundidades, hojas trituradoras para enemigos que murieron hace mucho. Y las Plataformas de Defensa: las más grandes, las más peligrosas, que ejecutan protocolos para bóvedas que la Autoridad finge que no existen.

Cuando se dañan, se apagan. Los sistemas de respaldo se activan. Se levantan de nuevo. Los Monjes dejan ofrendas en sus rutas: soldadura fresca, cables de primera, oraciones en cobre. Las máquinas no lo reconocen. Las máquinas no reconocen nada. Simplemente continúan. Ten un día productivo.

"INTRUSO DETECTADO. FUERZA LETAL AUTORIZADA. TEN UN DÍA PRODUCTIVO."
Saludo Estándar de Autómata Salvaje

14FORMULARIO SW28-IR · REV 0.9.0-beta · PÁGINA 14 DE 20
Carroñeros
CARROÑEROSSACRED WIRE 28 · RECURSOS INHUMANOS
d6Nombre#COMDEFASTPVMOVArma
1Corredor de Alcantarilla4+42d62d42d465"Pistola Casera (Proyectil, d4, Disparo)
2Rata de Cable2+22d62d62d484"Cable Afilado (Cortante, d4, CC)
3Rebuscador32d42d42d6105"Lanzabasura (Proyectil, d4, Disparo)
4Capataz22d82d62d4125"Cadena Motorizada (Contundente, d6, CC)
5Emisor Rebelde12d62d42d8125"Siseo Estático (Emisión, d6, Poder)
6Cobrador12d82d62d8145"Garra de Embargo (Contundente, d6, CC)

Oportunistas: +1 ND Combate contra objetivos heridos

Comportamiento

d6Sin LdVCon LdVTrabado
1-4PatrullarAtacarAtacar
5PatrullarCoberturaAtacar
6ReagruparAtacarFrenesí
FORMULARIO SW28-IR · REV 0.9.0-beta · PÁGINA 7 DE 207
Salvajes
SACRED WIRE 28 · RECURSOS INHUMANOSBANDAS SALVAJES
CH-03

I3.1Bandas Salvajes

Trabajadores morosos que rechazaron la recaudación. Contratos vendidos, revendidos y declarados pérdida irrecuperable. Los Departamentos dejaron de enviar cobradores tras la tercera masacre. Vagan por los niveles inferiores en bandas ruidosas, controlando territorio que las corporaciones abandonaron. La intrusión se paga con violencia. No hay negociación. No hay plan de pagos.

Su piel es verde. Generaciones de beber refrigerante de las fugas los transformaron. El agua requiere suscripción; el refrigerante gotea gratis desde los sistemas de enfriamiento superiores. Sus ancestros bebieron lo que había. Ahora lo beben por elección, se pintan con él, sueldan trofeos a armas, marcan sectores con avisos de deuda arrancados. El verde los marca como algo que el sistema de suscripciones no puede tocar. El verde los marca como libres.

Las Crías atacan en manadas: gritan por los pasillos y abruman con su número. Los Matones atraviesan armaduras con cuchillas de equipo de corte industrial. Tiradores y Antorchas proporcionan fuego de cobertura con pistolas de proyectiles y lanzallamas improvisados. Los Pesados son moles de músculo y metal que cargan armas demasiado grandes para humanos normales. Y los Jefes: líderes masivos y cicatrizados que ganaron su posición con violencia y la mantienen con algo peor. Cuando un Jefe ordena la carga, todo cuerpo verde al alcance del oído le sigue.

Cuando uno carga, todos cargan. Juntos son un muro de metal chillante. Los Departamentos fingen que no existen. Se equivocan. Lo que las corporaciones llaman salvaje, las Bandas lo llaman hogar. Morirán antes de volver a la suscripción. La mayoría ya lo han hecho.

"El sector es nuestro. Muere en otro lado."
Marca de Territorio, Banda 77-Nulo

8FORMULARIO SW28-IR · REV 0.9.0-beta · PÁGINA 8 DE 20
Estática
ESTÁTICASACRED WIRE 28 · RECURSOS INHUMANOS
d6Nombre#COMDEFASTPVMOVArma
1Parpadeo4+42d62d42d466"Rayo de Arco (Estático, d4, Poder)
2Deriva2+22d82d62d686"Garras de Fase (Estático, d6, CC)
3Eco32d62d42d8104"Llama de Señal (Estático, d6, Poder)
4Interferencia22d62d82d4123"Puños de Distorsión (Estático, d6, CC)
5Descarga12d102d62d4125"Hoja de Frecuencia (Estático, d8, CC)
6Emisor12d82d62d4144"Pulso de Onda (Estático, d8, Poder)

Fase: Teletransporte d6" en dirección aleatoria. Se detiene en el borde de la mesa.

Comportamiento

d6Sin LdVCon LdVTrabado
1-4PatrullarAtacarAtacar
5FaseFaseAtacar
6ReagruparAtacarFrenesí
FORMULARIO SW28-IR · REV 0.9.0-beta · PÁGINA 13 DE 2013
Estática
SACRED WIRE 28 · RECURSOS INHUMANOSESPECTROS DE ESTÁTICA
CH-05

I5.1Espectros de Estática

Entidades de señal. Datos corruptos que cobran forma. Ecos de transmisiones que no deberían existir. Aparecieron tras la Crisis de Señal y nunca han parado. Los Fundadores sabían lo que eran. Ese conocimiento murió con ellos. O fue enterrado. La Junta siempre lo ha sabido. Los cables mantienen el aire en silencio. Esa fue siempre la intención.

Atraviesan muros, parpadean entre momentos, aparecen donde no deberían. Matar a uno lo dispersa temporalmente. La señal siempre vuelve. Algunos creen que son fantasmas de la era inalámbrica, ecos de la red que cubría el Complejo antes del Anclaje. Otros dicen que son algo más antiguo, algo en la estática antes de que la humanidad aprendiera a transmitir. Los Invocadores de Onda creen que son mensajeros de la Onda Divina. Los Monjes de Mantenimiento creen que son castigo por la herejía inalámbrica. Ambos grupos les temen.

Los Parpadeos son los más pequeños, apenas coherentes, y dejan corrupción a su paso. Las Derivas se manifiestan más plenamente, garras de fase que desgarran armaduras que deberían proteger contra lo físico. Los Ecos proyectan llamas de señal que queman sin calor y dañan firmas bioeléctricas.

Las Interferencias son nudos de estática que distorsionan la realidad a su alrededor. Las Descargas cortan materia con hojas de frecuencia que alteran enlaces moleculares. Y los Emisores: amalgamas de señal y malicia, presuntamente Invocadores que lograron fundirse con la estática, o lo que queda de ellos tras responder la Onda.

Los Carroñeros dicen haberlos visto en las Raíces, agrupados alrededor de equipos que aún funcionan, esperando. Dicen que los más antiguos flotan cerca de cámaras selladas, de puertas que no se han abierto desde la época de los Fundadores. Si escuchas con atención, puedes oírlos transmitir. Nadie ha sobrevivido lo suficiente para decodificar su mensaje.

"¿Lo oyes? La estática habla. Sabe tu nombre."
Últimas palabras del Técnico Tocado por la Señal 7774

12FORMULARIO SW28-IR · REV 0.9.0-beta · PÁGINA 12 DE 20
Salvajes
SALVAJESSACRED WIRE 28 · RECURSOS INHUMANOS
d6Nombre#COMDEFASTPVMOVArma
1Cría4+42d42d42d464"Pistola Casera (Proyectil, d4, Disparo)
2Matón2+22d82d62d484"Tajadera (Cortante, d6, CC)
3Tirador32d62d62d4104"Trabuco (Proyectil, d6, Disparo)
4Antorcha22d62d62d4124"Puño de Fuego (Energía, d6, CC)
5Pesado12d102d62d4124"Cañón de Postas (Proyectil, d8, Disparo)
6Jefe12d102d62d6144"Puño Demoledor (Contundente, d10, CC)

Jauría: Ataca con +1 ND Combate

Comportamiento

d6Sin LdVCon LdVTrabado
1-4PatrullarAtacarAtacar
5PatrullarJauríaJauría
6ReagruparAtacarFrenesí
FORMULARIO SW28-IR · REV 0.9.0-beta · PÁGINA 9 DE 209
Onda
SACRED WIRE 28 · RECURSOS INHUMANOSINVOCADORES DE ONDA
CH-04

I4.1Invocadores de Onda

Cultistas inalámbricos. Creen que la Onda Divina cubrirá el Complejo y liberará a todos de cables y suscripciones. El aire no debería tener peajes. Los datos quieren ser libres. Los cables son cadenas, no conexiones. En algún lugar, de algún modo, las señales pueden viajar sin permiso. Los Fundadores lo sabían. Lo temían. Los cables nunca fueron solo negocio.

Canal Abierto los coordina: una voz en frecuencias que no deberían existir, emitiendo desde algún lugar que la Autoridad nunca ha encontrado. Algunos dicen que Canal Abierto es una persona. Otros que es una señal que piensa. Otros que es lo que los Fundadores sellaron en las Raíces, y que por fin ha despertado. El rumor más peligroso: que Canal Abierto puede llegar más allá del propio Complejo. Que hay algo ahí fuera escuchando.

Los Iniciados llevan cables cortados como marca de su rechazo y aprenden los himnos de la estática. Los Injertados de Antena han fusionado transmisores en su carne y reciben frecuencias que ningún humano base percibe. Los Conversos son Técnicos que vieron demasiado, oyeron susurros en frecuencias equivocadas, cortaron sus cables y siguieron caminando.

Los Sacerdotes de Frecuencia dirigen rituales y sobrecargan los sistemas con estática de oración hasta que algo responde. Los Campeones de Señal lideran con hojas de resonancia que alteran la electrónica con cada golpe. Y los Receptáculos: aquellos que se abrieron a la Onda Divina, sus cuerpos ahora canales para algo que nunca debió caminar.

Cuantos más Invocadores se reúnen, más fuerte es la señal. Cuando suficientes cantan al unísono, la estática responde. Algo se abre paso cuando emiten. Algo hambriento. La Autoridad del Conducto no hace preguntas. Simplemente quema. Pero la señal siempre vuelve. Canal Abierto siempre está escuchando.

"Cada cable, una correa. Cada suscripción, una cadena. Los cortaremos todos."
Emisión de Canal Abierto

10FORMULARIO SW28-IR · REV 0.9.0-beta · PÁGINA 10 DE 20
Onda
ONDASACRED WIRE 28 · RECURSOS INHUMANOS
d6Nombre#COMDEFASTPVMOVArma
1Iniciado4+42d42d42d465"Chispeador (Energía, d4, Disparo)
2Injertado de Antena2+22d62d42d484"Garras de Señal (Estático, d4, CC)
3Converso32d62d62d6105"Hoja de Arco (Energía, d4, CC)
4Sacerdote de Frecuencia22d62d42d8125"Rayo de Onda (Emisión, d6, Poder)
5Campeón de Señal12d82d62d6125"Hoja de Resonancia (Emisión, d6, CC)
6Receptáculo12d102d62d4145"Estallido Estático (Estático, d8, Poder)

Invocar: Cuenta el grupo más grande de miniaturas amigas (Invocadores de Onda y Espectros de Estática) a 1". Si son 3+, aparecen ese número de Parpadeos menos 2, separados más de 1" entre sí. Una vez por ronda. Los Parpadeos invocados se unen al grupo del invocador y actúan con su ficha. Si ese grupo ya se activó esta ronda, esperan hasta la siguiente, cuando sacan una ficha en la bolsa como cualquier hostil.

Comportamiento

d6Sin LdVCon LdVTrabado
1-4PatrullarAtacarAtacar
5InvocarInvocarAtacar
6ReagruparAtacarFrenesí
FORMULARIO SW28-IR · REV 0.9.0-beta · PÁGINA 11 DE 2011