Empieza la campaña con 0 Pruebas y 0 Pistas. Ambas persisten entre partidas.
K2.1Buscar
A 1" de un Marcador de Botín. Tira Astucia vs. 2d6. Éxito: retira el marcador.
| d20 | Hallazgo |
|---|---|
| 1 | Granada Aleatoria |
| 2 | Armadura Ligera Aleatoria |
| 3 | 4 subs |
| 4 | Arma CC Aleatoria |
| 5 | 6 subs |
| 6 | 1 Prueba |
| 7 | Consumible Aleatorio |
| 8 | 8 subs |
| 9 | Arma de Disparo Aleatoria |
| 10 | 1 Prueba, +1 Pista |
| 11 | Armadura Media Aleatoria |
| 12 | 1 Prueba |
| 13 | Equipo Aleatorio |
| 14 | 12 subs |
| 15 | Armadura Pesada Aleatoria |
| 16 | 15 subs |
| 17 | 1 Mérito |
| 18 | 20 subs |
| 19 | 1 Prueba |
| 20 | Tira dos veces (ignora 20s) |
Ejemplo · Buscar
Pike tiene Astucia 2d4 y saca 3 y 4: 7. El marcador tira 2d6: 2 y 5, también 7. El menor ND gana los empates, así que el 2d4 de Pike vence al 2d6 del marcador. Retira el marcador y tira d20 en la tabla: 14, 12 subs.