Combate y acciones18 de 37

C4.2Bendiciones Corporativas

Declara cada una antes de tirar; máximo una por miniatura y ronda.

d8 Bendición Efecto
1 Denegada Sin bendición. Una miniatura gana una acción extra
2 Repetición Repite un solo dado
3 Impulso +1 ND a una tirada
4 Extra Una miniatura tiene dos acciones
5 Finiquito Un ataque inflige el daño máximo
6 Sinergia Una miniatura que actives con un aliado a 6" gana una acción extra
7 Bienestar Restaura d4 Salud a una miniatura durante su activación
8 Excedente Tira dos veces, ignora 8s
Ejemplo · Bendiciones

Tiras d8 tres veces: 3, 3 y 5. Obtienes Impulso dos veces y Finiquito. Ines Okafor dispara con Impulso: lo declaras y su Combate tira 2d10 en lugar de 2d8. Finiquito no puede ir a Ines esta ronda, porque ninguna miniatura recibe dos bendiciones. Lo recibe Tobias Valdez: un ataque suyo inflige el daño máximo del arma.