Combate y acciones34 de 37

C4.18Daño

  1. Tira daño del arma (Doble+: máximo)
  2. Triple+: tira en la tabla de críticos y suma su daño extra
  3. Resta la reducción de armadura
  4. Resta de la Salud del objetivo
  5. Salud a 0 o menos: Fuera de Combate, retira de la mesa (Herida en pospartida, ver Campaña)

Herido: Por debajo de su Salud máxima.

Daño continuo: ignora la armadura y puede dejar Fuera de Combate.

Ejemplo · Daño

Un Veterano (Combate 2d6) golpea con una Espada (d6) a un Tirador (Defensa 2d6, armadura Media). El Veterano saca 9 y el Tirador 4: Doble, así que el daño es el máximo, 6. La armadura Media resta 2: el Tirador pierde 4 de Salud y baja de 14 a 10.