C4.2Bendiciones Corporativas
Declara cada una antes de tirar; máximo una por miniatura y ronda.
| d8 | Bendición | Efecto |
|---|---|---|
| 1 | Denegada | Sin bendición. Una miniatura gana una acción extra |
| 2 | Repetición | Repite un solo dado |
| 3 | Impulso | +1 ND a una tirada |
| 4 | Extra | Una miniatura tiene dos acciones |
| 5 | Finiquito | Un ataque inflige el daño máximo |
| 6 | Sinergia | Una miniatura que actives con un aliado a 6" gana una acción extra |
| 7 | Bienestar | Restaura d4 Salud a una miniatura durante su activación |
| 8 | Excedente | Tira dos veces, ignora 8s |
Ejemplo · Bendiciones
Tiras d8 tres veces: 3, 3 y 5. Obtienes Impulso dos veces y Finiquito. Ines Okafor dispara con Impulso: lo declaras y su Combate tira 2d10 en lugar de 2d8. Finiquito no puede ir a Ines esta ronda, porque ninguna miniatura recibe dos bendiciones. Lo recibe Tobias Valdez: un ataque suyo inflige el daño máximo del arma.