Poderes de Emisión37 de 37

Lo inalámbrico es herejía. Salvo que alguien en la directiva decidiera diversificar ingresos.

Los Emisores con licencia pagan tarifas elevadas y se someten a monitorización. Los Desanclados se niegan. Emiten sin pagar, difunden sin suscripción. La Autoridad los llama terroristas. Los Monjes los llaman plaga. Los Desanclados se llaman libres.

C5.1Canalización

  • Elige un Poder inicial (Poderes (R5.1, Vol. 2))
  • Acción para Canalizar (una vez por activación)
  • Sin límite de alcance (requiere LdV)
  • Poderes ofensivos: tira Astucia vs. Astucia del objetivo
  • Poderes de apoyo: tira Astucia vs. 2d6 (el objetivo debe ser una miniatura aliada distinta del lanzador)
  • Ganas por triple o más: el efecto también se aplica a todos los objetivos válidos a 3" del objetivo (Enfoque e Intercambio siempre afectan solo a su objetivo elegido)
  • El defensor gana por triple o más: tira en la tabla de Pifias de Emisión
Ejemplo · Canalización en área

Un Emisor (Astucia 2d8) lanza Bloqueo de Señal sobre un Tirador (Astucia 2d4). El Emisor saca 7 y 8: 15. El Tirador saca 2 y 3: 5. Quince es el triple de cinco, así que el Tirador y todo objetivo válido a 3" de él sufren -1 ND a todas las tiradas hasta su próxima activación. Con un 14, solo el Tirador.