C4.18Daño
- Tira daño del arma (Doble+: máximo)
- Triple+: tira en la tabla de críticos y suma su daño extra
- Resta la reducción de armadura
- Resta de la
Saluddel objetivo Saluda 0 o menos:Fuera de Combate, retira de la mesa (Herida en pospartida, ver Campaña)
Herido: Por debajo de su Salud máxima.
Daño continuo: ignora la armadura y puede dejar Fuera de Combate.
Ejemplo · Daño
Un Veterano (Combate 2d6) golpea con una Espada (d6) a un Tirador (Defensa 2d6, armadura Media). El Veterano saca 9 y el Tirador 4: Doble, así que el daño es el máximo, 6. La armadura Media resta 2: el Tirador pierde 4 de Salud y baja de 14 a 10.