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M1.11. Extracción

Una tableta de datos apareció en un buzón muerto cerca de la Confluencia Nula. Ambas cuadrillas recibieron el soplo. La tableta contiene registros departamentales que valen más de lo que cualquiera aquí gana en un ciclo.

El Defensor coloca 1 marcador de objetivo en el centro.

Interactuar a 1" para recoger. El portador se mueve a mitad de Movimiento (redondear hacia abajo) y no puede Destrabarse. Suelta si queda Fuera de Combate o Huye (coloca donde cayó, o en el borde de mesa más cercano si huyó fuera del tablero). Trabadas no pueden recoger. Cualquier miniatura puede recogerlo de nuevo con Interactuar.

Los Hostiles ignoran el objetivo.

Victoria: Lleva el objetivo fuera por tu borde de despliegue. Si ningún bando extrae al final de la partida, gana el bando que tenga el objetivo. Sin portador: más miniaturas supervivientes.

Recompensa: El ganador recibe +1 Pista.
Extra: La miniatura que porta el objetivo en el momento de la victoria gana +1 Mérito.

"Los derechos de salvamento son intransferibles. La posesión es nueve décimas partes de la factura."
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