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M4.14. Captura

Una baliza portátil pulsa con datos en caché en la confluencia del corredor. Mantenla el tiempo suficiente y los datos son tuyos. Pierde la concentración y la otra cuadrilla se lleva la señal.

El Defensor coloca 1 baliza en el centro.

Al final de cada ronda, cuenta las miniaturas a 3" de la baliza. Las miniaturas Fuera de Combate o en Huida no cuentan. El bando con más anota 1 punto. Empate: nadie anota. Los Hostiles ignoran la baliza.

Empate en puntos al final de la partida: gana el bando con más miniaturas a 3" de la baliza. Sigue empatado: más miniaturas supervivientes.

Victoria: Más puntos al final de la partida.

Recompensa: El ganador recibe +1 Pista.
Extra: +1 Pista adicional si el ganador lleva 4 o más puntos de ventaja.

"Tu rendimiento es monitorizado. Tu contribución es anotada."
Emisión de Mérito Matutino