M13.1La Señal (5 Pruebas)
El relevo estaba enterrado bajo seiscientos años de sellante de conductos y cables podridos. Tu cuadrilla lo encontró por accidente, rastreando un drenaje de energía que no debería existir. Pulsa. No es electricidad. Algo más antiguo. Los Desanclados ya saben que está aquí. Todos los demás también.
La primera plantilla en alcanzar 5 Pruebas desencadena esta misión. Coloca un marcador de relevo en el centro.
Descubridor: Plantilla que alcanzó 5 primero. Despliega en un borde. Interceptor: Plantilla oponente. Borde opuesto.
Hostiles: Tira el Tipo de Hostil una vez al preparar. Cada ronda desde la Ronda 2 aparece Normal; desde la Ronda 4 añade Élite; desde la Ronda 6 añade un segundo Élite. Bordes aleatorios.
El Relevo
Control: Plantilla con más miniaturas a 3" al inicio de ronda.
Examinar: Mientras controlas, Interactuar a 1". Tira Astucia vs. 2d6. Éxito: 1 Pista. Ganar por el triple o más: 1 Prueba + 1 Pista.
Redirigir (una vez por plantilla y partida): Mientras controlas, tira Astucia vs. 2d6 a -1 ND. Éxito: la partida termina, gana 2 Pruebas + todas las Pistas examinadas. Fallo: todas las apariciones futuras +1 miniatura.
Victoria
Redirección: Victoria inmediata para la plantilla que redirige.
Final de Partida: La plantilla que controla gana. Gana 1 Prueba + Pistas examinadas.
Aniquilación: Una plantilla sin miniaturas en el tablero pierde 1 Prueba.
Todos los Poderes de Emisión sufren -1 ND mientras el relevo está activo.
"Actividad de señal no autorizada en Sectores 7 a 19. Todos los contratistas respondan. Esto no es un simulacro. Esto nunca ha sido un simulacro."
Transmisión de Emergencia de Seguridad y Cumplimiento