Combate y acciones17 de 37

C4.1Activación

  1. Cada jugador tira Bendiciones Corporativas (d8 tres veces)
  2. Fichas a bolsa: una por miniatura del jugador, una por grupo de hostiles (ver Recursos Inhumanos), una por grupo de Compañeros
  3. Saca ficha: esa facción activa una miniatura (Hostiles/Compañeros siguen su IA, ver Recursos Inhumanos)
  4. Miniatura del jugador FdC: descarta la ficha. Hostiles/Compañeros: permanece en la bolsa. Retira la ficha de un grupo cuando su última miniatura sale de la partida.
  5. Cada activación: Movimiento (hasta Movimiento") y Acción, en cualquier orden. Una acción extra es una acción adicional en la misma activación. Una miniatura realiza como máximo dos acciones por activación
  6. Repite desde 3 hasta vaciar la bolsa: la ronda termina
  7. Nueva ronda: devuelve las fichas, vuelve a tirar Bendiciones Corporativas y resuelve los efectos de inicio. Los efectos "hasta el final de la ronda" terminan ahora
Ejemplo · Una ronda

Dos plantillas de cinco miniaturas se enfrentan a un grupo de Bandas Salvajes y a un grupo de Compañeros: 12 fichas en la bolsa. Sale una ficha del Equipo de Cumplimiento y activa Ines Okafor. Se mueve hasta 4" y ataca, o ataca y luego se mueve. Antes del siguiente sorteo, un Tirador de las Bandas deja a Sunita Roche a 0 de Salud. Está Fuera de Combate, así que su ficha sale de la bolsa al instante. Quedan diez fichas.

Una vez por ronda: Cada miniatura se activa exactamente una vez por ronda. Moverse de Nuevo cuenta como la única acción de tu activación. Ningún efecto da una segunda activación ni añade una ficha a una miniatura ya activada. Una habilidad que deje actuar de nuevo da una acción extra o un modificador de ND dentro de la única activación de esa miniatura, o adelanta esa activación.

Siguiente Activación: La propia siguiente activación de la miniatura afectada, aunque sea en otra ronda.

Enemigo: Una miniatura trata como enemiga a toda miniatura de otra facción: las dos plantillas, los Compañeros y los hostiles son facciones distintas. Los Invocadores de Onda y los Espectros de Estática cuentan como una sola facción. Un Compañero marcado como Hostil trata como enemiga a cualquier otra miniatura.