Combate y acciones31 de 37

C4.15Granadas

  • Lanza a un punto a 6" o menos (acción). Un uso.
  • Tira Combate vs. 2d6. Fallo: dispersa d6" desde el punto de lanzamiento (ignora terreno). Pifia en 2d6: cae a tus pies.
  • Radio 3" impacta a todas las miniaturas (aliadas y enemigas). Daño por separado.
  • Las granadas usan la regla de Pifia, pero nunca la de Crítico. Una explosión no inflige daño extra ni tira en la tabla de críticos.
Ejemplo · Granada de Frag

Dmitri Osei (Tirador, Combate 2d6) lanza una granada de Frag (d8 Explosivo) a un punto a 5". Saca 3 y 5: 8. La tirada de 2d6 da 4 y 6: 10. Falla, así que la granada se dispersa d6" desde el punto de lanzamiento: el d6 muestra 4. Toda miniatura a 3" de donde cae sufre d8 de daño, amiga o enemiga.