10 de 14

M10.110. Enlace

Tres nodos de relevo forman una red local en la confluencia. Controla los nodos y los datos fluyen hacia ti. Deja que el enemigo los dispute y nadie recibe nada.

El Defensor coloca 3 nodos de relevo (a 6"+ entre sí, a 3"+ de los bordes).

Al final de la partida, un nodo está activo para tu bando si tienes al menos una miniatura a 3" y el oponente no. Los nodos disputados (ambos bandos presentes) no están activos para ninguno. Las miniaturas Fuera de Combate o en Huida no cuentan.

Los Hostiles ignoran los nodos.

Victoria: Más nodos activos al final de la partida. Empate: más miniaturas supervivientes.

Recompensa: El ganador recibe +1 Pista.
Extra: +1 Pista adicional si el ganador tiene 3 o más nodos activos.
Intel: +1 Prueba si el ganador controla los 3 nodos de relevo (tráfico de red interceptado).

Ejemplo · Nodos activos

El nodo 1 tiene dos miniaturas de A y una de B a 3": disputado, no está activo para ninguno. El nodo 2 tiene una de A y ninguna de B: activo para A. El nodo 3 tiene una de B y una de A Fuera de Combate: solo cuenta B, así que está activo para B.

"La red es eterna. La red es sagrada. La red es todo."
Oración de Mantenimiento