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M3.13. Cuadrantes

Una cascada reventó cuatro subsectores a la vez. Cada uno guarda material de salvamento, inteligencia o ambos. Dispersa tu cuadrilla y reclama lo que puedas antes que la otra.

Sin marcadores. Divide el tablero en 4 cuadrantes iguales. Al final de la partida, un cuadrante lo controla el bando con más miniaturas dentro. Los cuadrantes vacíos o empatados no se controlan. Miniatura en la línea de un cuadrante: el jugador que la controla elige en qué cuadrante cuenta.

Las miniaturas Fuera de Combate o en Huida no cuentan. Los Hostiles ignoran los cuadrantes.

Victoria: Bando que controle más cuadrantes al final de la partida. Empate en cuadrantes: más miniaturas supervivientes.

Recompensa: El ganador recibe +1 Pista.
Extra: +1 Pista adicional si el ganador controla 3 o más cuadrantes.

"El primero en llegar se lo lleva, el último en salir sigue respirando."
Informe de Derechos de Salvamento