M6.16. Avance
El corredor se derrumba detrás de ambas cuadrillas. No hay vuelta atrás. Saca a tu gente por la salida del otro lado. Quien se quede atrás, se queda.
Sin marcadores. Ignora el Despliegue tirado: ambas cuadrillas despliegan en bordes opuestos (Estándar). Tu borde de salida es el borde opuesto, aquel donde desplegó el enemigo. Como parte de su movimiento, una miniatura puede salir por su propio borde de salida. Una miniatura no puede salir antes del final de la Ronda 2. Las miniaturas que salen se retiran y no pueden volver. Las miniaturas Trabadas no pueden salir (deben Destrabarse primero).
Los Hostiles no pueden salir. Las miniaturas que Huyen por su propio borde de salida cuentan como sacadas; por cualquier otro borde, no.
Si ninguna miniatura sale al final de la partida, gana el bando con más miniaturas supervivientes.
Victoria: Más miniaturas sacadas al final de la partida. Las que sigan en el tablero no cuentan. Empate: más miniaturas supervivientes en el tablero.
Recompensa: El ganador recibe +1 Pista.
Extra: +1 Pista adicional si el ganador sacó 3 o más miniaturas.
"Sector Abandonado: Sin servicios, sin respuesta, sin reembolsos."
Cartel de Advertencia del Complejo