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R3.9Consumibles

Un uso, una acción, uno por acción. Equipo: efecto pasivo mientras esté equipado. Cibernética: repara su penalización de Herida (ver Campaña), Crítico o Pifia (Puntería: -1 ND Combate).

d8 Objeto Efecto Coste
1 Adrenalina +2" Mov hasta fin de ronda 4
2 Estimulante de Combate +1 ND Combate hasta fin de escenario 6
3 Estimulante de Reflejos +1 ND Defensa hasta fin de escenario 6
4 Coagulante Termina Sangrado o Perforado en miniatura adyacente 6
5 Antídoto Termina Corrosión en miniatura adyacente 6
6 Botiquín Restaura d6 Salud a miniatura adyacente 8
7 Estimulante de Furia +2 ND Combate hasta el final del escenario, recibe d4 de daño durante la Evaluación de Rendimiento (paso 10), tras recuperar la Salud 10
8 Kit Trauma Reacción (el único objeto que se usa fuera de tu propia activación): en cuanto un Crítico afecte a miniatura adyacente, niega todos sus efectos 14