R3.9Consumibles
Un uso, una acción, uno por acción. Equipo: efecto pasivo mientras esté equipado. Cibernética: repara su penalización de Herida (ver Campaña), Crítico o Pifia (Puntería: -1 ND Combate).
| d8 | Objeto | Efecto | Coste |
|---|---|---|---|
| 1 | Adrenalina | +2" Mov hasta fin de ronda |
4 |
| 2 | Estimulante de Combate | +1 ND Combate hasta fin de escenario |
6 |
| 3 | Estimulante de Reflejos | +1 ND Defensa hasta fin de escenario |
6 |
| 4 | Coagulante | Termina Sangrado o Perforado en miniatura adyacente |
6 |
| 5 | Antídoto | Termina Corrosión en miniatura adyacente |
6 |
| 6 | Botiquín | Restaura d6 Salud a miniatura adyacente |
8 |
| 7 | Estimulante de Furia | +2 ND Combate hasta el final del escenario, recibe d4 de daño durante la Evaluación de Rendimiento (paso 10), tras recuperar la Salud |
10 |
| 8 | Kit Trauma | Reacción (el único objeto que se usa fuera de tu propia activación): en cuanto un Crítico afecte a miniatura adyacente, niega todos sus efectos | 14 |