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R3.4Granadas

Las granadas son consumibles. Cualquier tipo de contrato puede llevarlas y lanzarlas.

d6 Granada Efecto Coste
1 Humo 1 daño, deja columna de humo bloqueando LdV hasta la siguiente ronda 8
2 Flash 1 daño, -1 ND siguiente activación 10
3 Gas d6 daño Tóxico 10
4 PEM d6 daño Estático, -1 ND siguiente activación 12
5 Frag d8 daño Explosivo 14
6 Incendiaria d6 daño Energía, ignora cobertura 14