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R3.3Armas de disparo

d20 Arma Tipo Daño Especial Coste
1 Grapadora Proyectil 2 Alcance máx. 6" 1
2 Pistola Proyectil d4 36". -1 ND más allá de 6" 2
3 Aguja Tóxico d4 36". +1 daño vs. herido 4
4 Pistola de Arco Estático d4 36". Sin pifias 5
5 Dardos Tóxico d6 36". Objetivo -1 ND en su siguiente activación 9
6 Pistola Frag Explosivo d6 36". AP 1 9
7 Láser Energía d6 36". +1 ND si no se movió 9
8 Aullador Emisión d6 36". Ignora cobertura 11
9 Carabina Proyectil d8 36". Repite 1s 13
10 Lanzallamas Energía d8 36". Ignora cobertura 15
11 Sónica Emisión d8 36". +1 ND vs. herido 15
12 Tesla Estático d8 36". Impacta a la miniatura más cercana a 2" del objetivo 15
13 Criofusor Tóxico d10 36". Ignora cobertura 19
14 Lanzagranadas Explosivo d10 36". Repite 1s, AP 1 19
15 Escopeta Proyectil d10 36". Repite 1s, Empuje 1" 19
16 Cañón de Arco Estático d10 36". Repite 1s, también impacta a las 2 miniaturas más cercanas a 2" del objetivo 21
17 Proyector de Plasma Energía d12 36". Ignora cobertura, AP 1 25
18 Rifle Energía d12 36". Repite 1s y 2s, Sobrecarga: -1 ND por daño máx. 25
19 Cañón de Lamento Emisión d12 36". Repite 1s, Empuje 2" 25
20 Lanzamisiles Explosivo d12 36". Repite 1s y 2s, AP 2 27