I1.3Acciones
Atacar: Si estáTrabado, elige entre los enemigos que lo traban; si no, entre todos. Elige al que tenga más probabilidad de impactar (empates: el más cercano). EnCC, carga si no está a alcance.Cobertura: Busca cobertura frente al enemigo más cercano, o se alejaReagrupar: Se mueve hacia el aliado más cercanoHuir: Se mueve hacia el borde más cercano (se detiene en el borde)Esperar: No hace nadaFrenesí: Elige al enemigo con más probabilidad de impactar (empates: el más cercano). Ataca dos veces.Patrullar: Se mueve hacia elMarcador de Botínmás cercano. Si no hay ninguno visible, se mueve en dirección aleatoria.
Un hostil que Ataca con un arma de Poder tira Astucia contra la Defensa y resuelve el daño con normalidad; el -1 ND de La Señal no afecta a las armas de Poder hostiles.
Algunos comportamientos remiten a la regla especial de una facción (ver cada facción); una aparición de otra facción usa la tabla de la facción nombrada.