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I5.1Espectros de Estática

Entidades de señal. Datos corruptos que cobran forma. Ecos de transmisiones que no deberían existir. Aparecieron tras la Crisis de Señal y nunca han parado. Los Fundadores sabían lo que eran. Ese conocimiento murió con ellos. O fue enterrado. La Junta siempre lo ha sabido. Los cables mantienen el aire en silencio. Esa fue siempre la intención.

Atraviesan muros, parpadean entre momentos, aparecen donde no deberían. Matar a uno lo dispersa temporalmente. La señal siempre vuelve. Algunos creen que son fantasmas de la era inalámbrica, ecos de la red que cubría el Complejo antes del Anclaje. Otros dicen que son algo más antiguo, algo en la estática antes de que la humanidad aprendiera a transmitir. Los Invocadores de Onda creen que son mensajeros de la Onda Divina. Los Monjes de Mantenimiento creen que son castigo por la herejía inalámbrica. Ambos grupos les temen.

Los Parpadeos son los más pequeños, apenas coherentes, y dejan corrupción a su paso. Las Derivas se manifiestan más plenamente, garras de fase que desgarran armaduras que deberían proteger contra lo físico. Los Ecos proyectan llamas de señal que queman sin calor y dañan firmas bioeléctricas.

Las Interferencias son nudos de estática que distorsionan la realidad a su alrededor. Las Descargas cortan materia con hojas de frecuencia que alteran enlaces moleculares. Y los Emisores: amalgamas de señal y malicia, presuntamente Invocadores que lograron fundirse con la estática, o lo que queda de ellos tras responder la Onda.

Los Carroñeros dicen haberlos visto en las Raíces, agrupados alrededor de equipos que aún funcionan, esperando. Dicen que los más antiguos flotan cerca de cámaras selladas, de puertas que no se han abierto desde la época de los Fundadores. Si escuchas con atención, puedes oírlos transmitir. Nadie ha sobrevivido lo suficiente para decodificar su mensaje.

"¿Lo oyes? La estática habla. Sabe tu nombre."
Últimas palabras del Técnico Tocado por la Señal 7774

d6 Nombre # COM DEF AST PV MOV Arma
1 Parpadeo 4+4 2d6 2d4 2d4 6 6" Rayo de Arco (Estático, d4, Poder)
2 Deriva 2+2 2d8 2d6 2d6 8 6" Garras de Fase (Estático, d6, CC)
3 Eco 3 2d6 2d4 2d8 10 4" Llama de Señal (Estático, d6, Poder)
4 Interferencia 2 2d6 2d8 2d4 12 3" Puños de Distorsión (Estático, d6, CC)
5 Descarga 1 2d10 2d6 2d4 12 5" Hoja de Frecuencia (Estático, d8, CC)
6 Emisor 1 2d8 2d6 2d4 14 4" Pulso de Onda (Estático, d8, Poder)

Fase: Teletransporte d6" en dirección aleatoria. Se detiene en el borde de la mesa.

Comportamiento

d6 Sin LdV Con LdV Trabado
1-4 Patrullar Atacar Atacar
5 Fase Fase Atacar
6 Reagrupar Atacar Frenesí