I6.1Autómatas Salvajes
Máquinas que olvidaron su propósito. Ejecutan programas para un Complejo que ya no existe, protegiendo activos oxidados hace siglos. Anteriores al Anclaje. Los Fundadores los construyeron para durar. Duraron demasiado. Líneas limpias. Carcasas lisas. Sin parches. Los Monjes los llaman sagrados. Los Desanclados los llaman prueba de que los viejos métodos funcionaban. La Autoridad los llama fallos.
Sus códigos de autorización tienen seiscientos años. No reconocen credenciales actuales. No reconocen humanos actuales. "Intruso" incluye a todos los que viven hoy. "Personal autorizado" no coincide con ninguna firma viva. Patrullan infraestructura colapsada. Guardan puertas que dan a pozos vacíos. Su programación es perfecta. Su contexto ha desaparecido.
Los Enjambres de Mantenimiento se arrastran por conductos, mandíbulas aún afiladas tras siglos. Los Drones de Seguridad flotan sobre propulsores silenciosos, carabinas de pulso que rastrean cualquier movimiento. Las Unidades de Objetivo coordinan con precisión mecánica, lanzas neurales que golpean los sistemas bioeléctricos donde son más débiles.
Las Unidades Pesadas anclan posiciones, blásteres montados que cubren zonas de muerte diseñadas por los Fundadores. Los Cazadores-Asesinos persiguen objetivos por las profundidades, hojas trituradoras para enemigos que murieron hace mucho. Y las Plataformas de Defensa: las más grandes, las más peligrosas, que ejecutan protocolos para bóvedas que la Autoridad finge que no existen.
Cuando se dañan, se apagan. Los sistemas de respaldo se activan. Se levantan de nuevo. Los Monjes dejan ofrendas en sus rutas: soldadura fresca, cables de primera, oraciones en cobre. Las máquinas no lo reconocen. Las máquinas no reconocen nada. Simplemente continúan. Ten un día productivo.
"INTRUSO DETECTADO. FUERZA LETAL AUTORIZADA. TEN UN DÍA PRODUCTIVO."
Saludo Estándar de Autómata Salvaje
| d6 | Nombre | # | COM | DEF | AST | PV | MOV | Arma |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Enjambre de Mantenimiento | 4+4 | 2d4 | 2d4 | 2d4 | 6 | 6" | Mandíbulas Cortantes (Cortante, d4, CC) |
| 2 | Dron de Seguridad | 2+2 | 2d6 | 2d6 | 2d4 | 8 | 4" | Carabina de Pulso (Energía, d6, Disparo) |
| 3 | Unidad de Objetivo | 3 | 2d6 | 2d6 | 2d8 | 10 | 4" | Lanza Neural (Energía, d8, Disparo) |
| 4 | Unidad Pesada | 2 | 2d8 | 2d8 | 2d4 | 12 | 3" | Garra Trituradora (Contundente, d8, CC) |
| 5 | Cazador-Asesino | 1 | 2d8 | 2d6 | 2d6 | 12 | 6" | Hojas Trituradoras (Cortante, d6, CC) |
| 6 | Plataforma de Defensa | 1 | 2d10 | 2d6 | 2d4 | 14 | 3" | Cañón de Pulso (Energía, d10, Disparo) |
Reinicio: Al quedar Fuera de Combate, tira d6. Con 6, vuelve al inicio de la siguiente ronda con d6 Salud, en su última posición (o el espacio vacío más cercano si esa posición está ocupada).
Comportamiento
| d6 | Sin LdV | Con LdV | Trabado |
|---|---|---|---|
| 1-4 | Patrullar | Atacar | Atacar |
| 5 | Esperar | Esperar | Atacar |
| 6 | Reagrupar | Atacar | Frenesí |