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I3.1Bandas Salvajes

Trabajadores morosos que rechazaron la recaudación. Contratos vendidos, revendidos y declarados pérdida irrecuperable. Los Departamentos dejaron de enviar cobradores tras la tercera masacre. Vagan por los niveles inferiores en bandas ruidosas, controlando territorio que las corporaciones abandonaron. La intrusión se paga con violencia. No hay negociación. No hay plan de pagos.

Su piel es verde. Generaciones de beber refrigerante de las fugas los transformaron. El agua requiere suscripción; el refrigerante gotea gratis desde los sistemas de enfriamiento superiores. Sus ancestros bebieron lo que había. Ahora lo beben por elección, se pintan con él, sueldan trofeos a armas, marcan sectores con avisos de deuda arrancados. El verde los marca como algo que el sistema de suscripciones no puede tocar. El verde los marca como libres.

Las Crías atacan en manadas: gritan por los pasillos y abruman con su número. Los Matones atraviesan armaduras con cuchillas de equipo de corte industrial. Tiradores y Antorchas proporcionan fuego de cobertura con pistolas de proyectiles y lanzallamas improvisados. Los Pesados son moles de músculo y metal que cargan armas demasiado grandes para humanos normales. Y los Jefes: líderes masivos y cicatrizados que ganaron su posición con violencia y la mantienen con algo peor. Cuando un Jefe ordena la carga, todo cuerpo verde al alcance del oído le sigue.

Cuando uno carga, todos cargan. Juntos son un muro de metal chillante. Los Departamentos fingen que no existen. Se equivocan. Lo que las corporaciones llaman salvaje, las Bandas lo llaman hogar. Morirán antes de volver a la suscripción. La mayoría ya lo han hecho.

"El sector es nuestro. Muere en otro lado."
Marca de Territorio, Banda 77-Nulo

d6 Nombre # COM DEF AST PV MOV Arma
1 Cría 4+4 2d4 2d4 2d4 6 4" Pistola Casera (Proyectil, d4, Disparo)
2 Matón 2+2 2d8 2d6 2d4 8 4" Tajadera (Cortante, d6, CC)
3 Tirador 3 2d6 2d6 2d4 10 4" Trabuco (Proyectil, d6, Disparo)
4 Antorcha 2 2d6 2d6 2d4 12 4" Puño de Fuego (Energía, d6, CC)
5 Pesado 1 2d10 2d6 2d4 12 4" Cañón de Postas (Proyectil, d8, Disparo)
6 Jefe 1 2d10 2d6 2d6 14 4" Puño Demoledor (Contundente, d10, CC)

Jauría: Ataca con +1 ND Combate

Comportamiento

d6 Sin LdV Con LdV Trabado
1-4 Patrullar Atacar Atacar
5 Patrullar Jauría Jauría
6 Reagrupar Atacar Frenesí