I4.1Invocadores de Onda
Cultistas inalámbricos. Creen que la Onda Divina cubrirá el Complejo y liberará a todos de cables y suscripciones. El aire no debería tener peajes. Los datos quieren ser libres. Los cables son cadenas, no conexiones. En algún lugar, de algún modo, las señales pueden viajar sin permiso. Los Fundadores lo sabían. Lo temían. Los cables nunca fueron solo negocio.
Canal Abierto los coordina: una voz en frecuencias que no deberían existir, emitiendo desde algún lugar que la Autoridad nunca ha encontrado. Algunos dicen que Canal Abierto es una persona. Otros que es una señal que piensa. Otros que es lo que los Fundadores sellaron en las Raíces, y que por fin ha despertado. El rumor más peligroso: que Canal Abierto puede llegar más allá del propio Complejo. Que hay algo ahí fuera escuchando.
Los Iniciados llevan cables cortados como marca de su rechazo y aprenden los himnos de la estática. Los Injertados de Antena han fusionado transmisores en su carne y reciben frecuencias que ningún humano base percibe. Los Conversos son Técnicos que vieron demasiado, oyeron susurros en frecuencias equivocadas, cortaron sus cables y siguieron caminando.
Los Sacerdotes de Frecuencia dirigen rituales y sobrecargan los sistemas con estática de oración hasta que algo responde. Los Campeones de Señal lideran con hojas de resonancia que alteran la electrónica con cada golpe. Y los Receptáculos: aquellos que se abrieron a la Onda Divina, sus cuerpos ahora canales para algo que nunca debió caminar.
Cuantos más Invocadores se reúnen, más fuerte es la señal. Cuando suficientes cantan al unísono, la estática responde. Algo se abre paso cuando emiten. Algo hambriento. La Autoridad del Conducto no hace preguntas. Simplemente quema. Pero la señal siempre vuelve. Canal Abierto siempre está escuchando.
"Cada cable, una correa. Cada suscripción, una cadena. Los cortaremos todos."
Emisión de Canal Abierto
| d6 | Nombre | # | COM | DEF | AST | PV | MOV | Arma |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Iniciado | 4+4 | 2d4 | 2d4 | 2d4 | 6 | 5" | Chispeador (Energía, d4, Disparo) |
| 2 | Injertado de Antena | 2+2 | 2d6 | 2d4 | 2d4 | 8 | 4" | Garras de Señal (Estático, d4, CC) |
| 3 | Converso | 3 | 2d6 | 2d6 | 2d6 | 10 | 5" | Hoja de Arco (Energía, d4, CC) |
| 4 | Sacerdote de Frecuencia | 2 | 2d6 | 2d4 | 2d8 | 12 | 5" | Rayo de Onda (Emisión, d6, Poder) |
| 5 | Campeón de Señal | 1 | 2d8 | 2d6 | 2d6 | 12 | 5" | Hoja de Resonancia (Emisión, d6, CC) |
| 6 | Receptáculo | 1 | 2d10 | 2d6 | 2d4 | 14 | 5" | Estallido Estático (Estático, d8, Poder) |
Invocar: Cuenta el grupo más grande de miniaturas amigas (Invocadores de Onda y Espectros de Estática) a 1". Si son 3+, aparecen ese número de Parpadeos menos 2, separados más de 1" entre sí. Una vez por ronda. Los Parpadeos invocados se unen al grupo del invocador y actúan con su ficha. Si ese grupo ya se activó esta ronda, esperan hasta la siguiente, cuando sacan una ficha en la bolsa como cualquier hostil.
Comportamiento
| d6 | Sin LdV | Con LdV | Trabado |
|---|---|---|---|
| 1-4 | Patrullar | Atacar | Atacar |
| 5 | Invocar | Invocar | Atacar |
| 6 | Reagrupar | Atacar | Frenesí |