I2.1Carroñeros
Recuperación de activos externalizada. Cumplimiento subcontratado. Recolocación de recursos de terceros. Siete capas de empresas pantalla después, nadie sabe qué decía el contrato original. Quizá fueron legítimos: equipos de embargo, cuadrillas de mantenimiento, auditores. El papeleo se degradó. La cadena de mando se disolvió. Ahora se llevan lo que parece valioso y facturan a alguien.
Viven donde la infraestructura falló: profundidades atestadas de cables donde el mantenimiento cesó hace generaciones. Los cobradores no bajan del Nivel 7. Los peajes se oxidan sin abrir. Los Departamentos catalogaron estos niveles como "activos irrecuperables" y sellaron los accesos. Los Carroñeros los abrieron. Siempre lo hacen.
Algunos han bajado a las Raíces. Han visto lo que los Fundadores dejaron: máquinas que aún funcionan, cámaras selladas que zumban, pasillos donde las luces responden al movimiento. Comercian con ese conocimiento con cuidado. No hablan de las otras cosas. Las que se mueven. Las que recuerdan.
Los Corredores de Alcantarilla exploran las profundidades superiores, cartografiando rutas entre infraestructura colapsada. Las Ratas de Cable luchan por cajas de empalme y arrancan cobre de las paredes. Los Rebuscadores catalogan salvamento con precisión obsesiva: saben qué componentes obtienen mejores precios. Los Capataces dirigen con frialdad: cada gramo de cobre contabilizado, cada desertor convertido en ejemplo. Sus Emisores Rebeldes sintonizan frecuencias prohibidas, trafican con los Desanclados y escuchan susurros de las profundidades. Sus Cobradores llevan lanzadores de embargo: incapacitar y capturar. El equipo es beneficio. La gente es equipo.
Los Departamentos los consideran alimañas. Los Cobradores de Peaje, competencia. La Cooperativa, socios comerciales cuando la desesperación lo permite. Todos los subestiman. Los Carroñeros recuerdan todo lo que han visto en las profundidades. Esperan al comprador adecuado. Siempre están esperando.
"Tu equipo se convierte en mi equipo. Nada personal."
Saludo Carroñero
| d6 | Nombre | # | COM | DEF | AST | PV | MOV | Arma |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Corredor de Alcantarilla | 4+4 | 2d6 | 2d4 | 2d4 | 6 | 5" | Pistola Casera (Proyectil, d4, Disparo) |
| 2 | Rata de Cable | 2+2 | 2d6 | 2d6 | 2d4 | 8 | 4" | Cable Afilado (Cortante, d4, CC) |
| 3 | Rebuscador | 3 | 2d4 | 2d4 | 2d6 | 10 | 5" | Lanzabasura (Proyectil, d4, Disparo) |
| 4 | Capataz | 2 | 2d8 | 2d6 | 2d4 | 12 | 5" | Cadena Motorizada (Contundente, d6, CC) |
| 5 | Emisor Rebelde | 1 | 2d6 | 2d4 | 2d8 | 12 | 5" | Siseo Estático (Emisión, d6, Poder) |
| 6 | Cobrador | 1 | 2d8 | 2d6 | 2d8 | 14 | 5" | Garra de Embargo (Contundente, d6, CC) |
Oportunistas: +1 ND Combate contra objetivos heridos
Comportamiento
| d6 | Sin LdV | Con LdV | Trabado |
|---|---|---|---|
| 1-4 | Patrullar | Atacar | Atacar |
| 5 | Patrullar | Cobertura | Atacar |
| 6 | Reagrupar | Atacar | Frenesí |