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I1.3Acciones

  • Atacar: Si está Trabado, elige entre los enemigos que lo traban; si no, entre todos. Elige al que tenga más probabilidad de impactar (empates: el más cercano). En CC, carga si no está a alcance.
  • Cobertura: Busca cobertura frente al enemigo más cercano, o se aleja
  • Reagrupar: Se mueve hacia el aliado más cercano
  • Huir: Se mueve hacia el borde más cercano (se detiene en el borde)
  • Esperar: No hace nada
  • Frenesí: Elige al enemigo con más probabilidad de impactar (empates: el más cercano). Ataca dos veces.
  • Patrullar: Se mueve hacia el Marcador de Botín más cercano. Si no hay ninguno visible, se mueve en dirección aleatoria.

Un hostil que Ataca con un arma de Poder tira Astucia contra la Defensa y resuelve el daño con normalidad; el -1 ND de La Señal no afecta a las armas de Poder hostiles.

Algunos comportamientos remiten a la regla especial de una facción (ver cada facción); una aparición de otra facción usa la tabla de la facción nombrada.